爐石傳說女巫森林新版本奧秘騎再次登頂。在女巫森林版本中,發(fā)布了一張新卡——警鐘哨衛(wèi)。雖然這張卡沒有它的大哥那樣強(qiáng)大,但警鐘哨位依舊不可小覷。一起來和99安卓網(wǎng)小編來看看吧!
雖然奧秘騎可能不能想其他構(gòu)筑的圣騎士一樣占據(jù)主導(dǎo)地位,但對于任何想玩這個職業(yè)但不想玩主流構(gòu)筑的人,依舊是一個可行的選擇。
女巫森林奧秘騎卡組展示:
卡組代碼:AAECAZ8FBugB8gX1Bc8GucEC0PQCDIwBngHcA8gEpwXZB7EIs8EC48sC+NIC1uUCrfICAA==
奧秘騎起手留牌攻略指南:
留牌高優(yōu)先級(看到就留)
正義保護(hù)者——1費(fèi)可以下的最好選擇,可以讓對面解場非常難受,從而給你的場面提供絕佳的保護(hù)。
奧秘守護(hù)者——如果這張卡沒有被立刻解掉的話,可以很好的滾起來雪球。配合掛出來牌庫里的奧秘是很好的選
水文學(xué)家——固定2費(fèi)下下去的卡,當(dāng)你沒有其他魚人打配合時,他的身材和額外的一張卡都是2費(fèi)就可以得到的,并且額外的奧秘還會配合奧秘守護(hù)者打出來配合。
戰(zhàn)斗號角——在圣騎士每一套卡組里都留的卡,這是你整套卡組里最強(qiáng)的卡,所以沒有理由不留。
留牌低優(yōu)先級(只有特殊情況下才留)
銀色侍從——正義保護(hù)者和奧秘守護(hù)者是更佳的1費(fèi)選擇,但是如果沒有抽到另外兩張卡的話就把這張卡留下。
崇高犧牲&救贖——如果你手里面有奧秘守護(hù)者,奧秘本來不是很厲害的東西,但是如果你在奧秘效果的基礎(chǔ)上再使一個隨從+1+1,那就賺了。懺悔在前期游戲中千萬別留,很廢。
警鐘哨衛(wèi)——在打慢速卡組時可以留,但是如果對陣快攻,那這張卡就有點(diǎn)太慢了,不如一些前期的卡。
奧秘騎打法攻略:
奧秘騎是快攻和中期卡組的一個混合,更傾向一點(diǎn)快攻吧。你的原來打法計劃是類似于其他快攻騎的構(gòu)筑的,一次又一次的反復(fù)鋪場,并且試著在你的對手穩(wěn)下來之前就搶死他。
對陣快攻
在快攻中,節(jié)奏至關(guān)重要。大多數(shù)快攻依賴于場面去打出來優(yōu)勢,奧秘騎也不例外。當(dāng)你有場但對面沒有的時候,你就擁有了巨大的優(yōu)勢。他不得不去趕你的節(jié)奏,但他每次這樣做,你就可以決定如何換場,并且取得更大的優(yōu)勢。在對陣同類型的快攻中,場面上的絕對領(lǐng)先意味著什么?意味著勝利,意味著贏下這場比賽。即使你手上的資源已經(jīng)小于對手了。
你最好的滾雪球的卡就是奧秘守護(hù)者。這張卡開始只有1-2的身材,但是他可以快速地成長,甚至你多玩一個奧秘他都會變成1費(fèi)的2-3,這是超越曲線和驚人的節(jié)奏的游戲方法。打兩張奧秘的話,它就已經(jīng)是一個怪物了——你應(yīng)該能夠用你的1費(fèi)3-4去解對面的兩三個隨從,但是還是要牢記兩件事。第一,他不會因?yàn)槟切呐茙熘萌霊?zhàn)場的效果而成長,比如警鐘哨衛(wèi)。第二,它可以通過雙方玩家的奧秘而成長——所以如果你打的是一個節(jié)奏法,一個一樣的奧秘騎,或者甚至一個魚人騎的水文學(xué)家那里,這都是息息相關(guān)的。
除此之外,你的前期游戲和其他圣騎士別無兩樣。你可以利用配合飛刀雜耍者或恐狼先鋒滾雪球,如果你處于優(yōu)勢的話,但就是這樣。4費(fèi)可能會是最搖擺不定的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。你是絕對想有一張4費(fèi)的卡的——戰(zhàn)斗號角或者警鐘哨衛(wèi)。戰(zhàn)斗號角可能更加好一點(diǎn),因?yàn)檫@是一個節(jié)奏很快的卡——3個隨從要比一個隨從難解的多了,如果拉出來一個飛刀雜耍者意味著你可能可以立刻打出來幾點(diǎn)隨機(jī)傷害,這張卡的實(shí)際收益效果可能遠(yuǎn)超其他任何的卡。然而,警鐘哨衛(wèi)也是一張可靠的4費(fèi)可下的卡,甚至可能相當(dāng)依靠他剛剛拉入場的奧秘。懺悔不好,但是崇高犧牲和救贖都是更好的選擇。
在中期游戲中,你還想為場面而戰(zhàn)的話。奉獻(xiàn)和你的武器都可以讓你積極配合一下你的場,但是你依然想盡可能地占據(jù)主動的話。場上站很多小隨從的時候,可以讓你的守日者塔林姆發(fā)揮奇效。在你解完一波場之后下塔林姆也是一個巨大的轉(zhuǎn)變,這通常比一個快攻卡組可以把控的多。
利亞姆王子大多數(shù)情況是因?yàn)樗?5的身材下的,而絕不是他的效果。實(shí)際上得到一些傳說隨從可能有時候比你的一些1費(fèi)隨從更糟糕。舉個例子,正義保護(hù)者通常在一場比賽的前中期都會占據(jù)很好的節(jié)奏,尤其配合塔林姆,有一些隨機(jī)傳說隨從可以說是相當(dāng)沒用了。當(dāng)然,如果你5費(fèi)沒有什么其他事情可以做的時候,你就下利亞姆吧,我意思就是別著急下他——這是毫無意義的。
對陣慢速卡組
對陣慢速卡組便截然不同了,相比于控場來說的話,你可以盡可能試著去搶死他。你的卡組曲線是相當(dāng)慢的,你基本很難在后期游戲中去戰(zhàn)勝一個慢速卡組——從長遠(yuǎn)來看,你會逐漸被消耗到失去資源。
前期的對陣很重要。就好比對陣快攻卡組,拿到奧秘守護(hù)者是一個很大的優(yōu)勢——它可以通過幾張奧秘滾起來雪球,大多數(shù)控制卡組很難處理一個3-4或者一個2-3.像飛刀雜耍者和恐狼先鋒這樣的卡,也是打慢速卡組的好手,因?yàn)樗麄兺ǔ]有小怪去和這些卡換掉。站在場上的飛刀雜耍者意味著每個回合你可以多打出來一兩點(diǎn)額外傷害,幾輪下來的收益也是很大的。
戰(zhàn)斗號角是你最強(qiáng)的一張卡,也是搶最大節(jié)奏的一張卡,但有趣的是,有些情況下,你可能想用它。如果你沒有任何場的話,你的對手剛用過一張清場或者其他的什么東西,你就可以大膽的用戰(zhàn)斗號角了。但是如果你有其他隨從的話,尤其是像飛刀啊,奧秘守護(hù)者啊之類的,下警鐘哨衛(wèi)可能更加好一些。這張卡對AOE來講是有一些很好的抗性的,即使被清了場,他也依舊會得到一些亡語的作用。
神恩術(shù)在對陣慢速卡組中是一張非常重要的單卡。因?yàn)槟愕目ńM里大多都是一兩費(fèi)的卡,你可能很快就把手牌打空了。打空之后,神恩術(shù)給了你一個很優(yōu)異的填充手牌的效果,通常夠你玩幾個回合而不至于失去動力。然而,神恩術(shù)本身卻是一張拖節(jié)奏的卡,所以只有當(dāng)你真正需要過牌的時候再用它。如果3費(fèi)的時候你可以發(fā)展一下就千萬別用神恩術(shù)。只有在你真的沒牌了或者要更多牌的時候再用這張卡,或者說你不想再鋪場了的時候——比如你現(xiàn)在已經(jīng)有了一個堅實(shí)的場面,你也為了防清場不想繼續(xù)下隨從了,或者你的對手下了一張末日預(yù)言者你解不掉。當(dāng)然,試著在你打出神恩術(shù)之前盡可能地用卡——你沒打出一張卡就意味著你多過一張牌。不要在只為了找一張卡的時候這么做,你也需要足夠的法力值(比如7費(fèi)的時候你找一張破法者,你就不能在過牌前去用牌了)
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