《逆水寒》鐵衣pve手法介紹 怎么玩好鐵衣?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-07-20 21:47:09

  逆水寒鐵衣pve怎么選擇技能?裝備方面要如何搭配屬性?在副本中要注意什么?這里小編為各位鐵衣玩家?guī)砹恕皅471994645”分享的逆水寒鐵衣pve手法介紹,想玩好鐵衣pve的玩家快來看看吧。

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  鐵衣pve手法介紹

  技能選擇

  鐵衣之所以定位為Tank(血河只能做副tank,副T都費勁),因為技能的兩大特點包含了tank的重要屬性:仇恨、減傷。

  仇恨

  首先,我們需要了解,什么是“嘲諷”。

  嘲諷的意思就是強制目標攻擊自己。我們有2個技能帶有“嘲諷”效果,一是擒龍,二是獅吼,并且這兩個技能都帶有強制敵對目標位移效果(對于不吃控的BOSS沒效果)。

  知道嘲諷怎么回事之后,還需要明白仇恨以及仇恨機制。

  在我們與組隊BOSS交戰(zhàn)時,默認會在屏幕右下方出現(xiàn)一個“仇恨統(tǒng)計”,這個仇恨統(tǒng)計列表中會顯示出你的當前目標(與你交戰(zhàn)的BOSS)的仇恨列表,除開BOSS的一些特殊點名技能外,所有的BOSS普通攻擊都會優(yōu)先攻擊仇恨列表中為第一的玩家。

  看到這里,有的人會問,隊伍里有一個DPS的仇恨比我高,BOSS為啥沒打他。

  這就牽扯到一個叫做“OT與OT機制”的概念。

  OT

  Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。

  OT機制

  在A玩家對BOSS建立首次仇恨之后,再不使用“嘲諷”技能的前提下,需要后續(xù)玩家對首要仇恨目標的仇恨值超出10%才會達到"OT"(即達到tank的110%+的仇恨才會OT,在達到tank仇恨值的100%~110%區(qū)間內(nèi)為仇恨預警狀態(tài))。

  在魔獸世界中,遠程DPS與近戰(zhàn)DPS的OT區(qū)間不一樣,印象中是近戰(zhàn)110%,遠程130%,逆水寒中近戰(zhàn)OT仇恨已實測為110%仇恨會OT,遠程尚未實測,有可能會仿照魔獸世界。

  那么BOSS的仇恨值如何產(chǎn)生:

  1:對其造成傷害,鐵衣在防御姿態(tài)中的所有技能會有額外的仇恨加成,由各種傷害技能建立仇恨。

  2:給玩家恢復血量,這種仇恨叫做治療仇恨,比如押鏢護送的過程中刷新小怪,隊里的DPS與T都原地不動,素問給一個玩家治療,怪物的第一仇恨一定去找素問(舉例說明:云起臺最后逃離淳于祥的階段,淳于祥的仇恨列表中的第一名一定是素問)。[對于逆水寒這種全職業(yè)可以自己吃藥回血的游戲,尚未實測藥品回復是否會產(chǎn)生治療仇恨]。

  3:“嘲諷”類技能,現(xiàn)階段還沒有接觸到需要兩名鐵衣?lián)Q嘲的BOSS(不要跟我說決戰(zhàn)舞陽城的老1清仇恨,只要是YY隊,Tank及時開麥說自己被清仇恨了,2仇恨稍微躲一下等Tank回來嘲諷BOSS就OK)。嘲諷類技能不僅僅會強制怪物攻擊自己,還會將BOSS當前的第一仇恨目標的仇恨值100%的復制給自己。

  減傷

  怒威不動/鐵壁/援護:主動減傷,這三個技能可以使鐵衣自己承受傷害獲得減免,不同的技能適用于不同的情況。接下來詳細說明,為廣大同門發(fā)散腦洞提供一個思維方式。

  首先,主動減傷的最大特點就是手動可控。當我們即將承受BOSS的大量傷害的時候,開啟合適的主動減傷技能將大大提高自己的生存率與奶媽的容錯率(這里劃重點,看下去,會說明為什么提到奶媽容錯率)。

  舉例:

  1.武林風云錄的3號BOSS,如果隊伍中小于等于1個近戰(zhàn)DPS,可以使用擒龍將冰鳥火鳥拉至身邊并開啟怒威不動,讓兩只鳥重合爆炸來節(jié)約隊伍DPS以求更大化輸出BOSS(近戰(zhàn)需要適當躲一下鳥重合時的爆炸范圍)。BOSS釋放全屏AOE需要躲冰墻的時候/BOSS點名炸火圈的時候,都可以用援護為自己以及隊友抵擋到該技能的傷害。

  2.武林風云錄的4號BOSS,很多鐵衣說扛不住,黑水放滿了沒地方跑位。這里非常推薦使用鐵壁/援護這兩個技能,援護可以對自己釋放,對下一次傷害免疫。(BOSS釋放黑水的時間軸比較固定,約等于鐵壁的技能冷卻時間,且BOSS有3個技能的釋放順序:正面扇形AOE-正面3條放射性直線AOE-跳起來放黑水,在熟悉BOSS這樣的技能順序之后,可以依靠合理使用鐵壁以及援護,硬吃BOSS平砍傷害,在合理的位置讓BOSS放出黑水)。

  主動減傷的釋放時機

  看了上面的舉例說明,相信大家知道這些技能是干什么用的了,那么還需要知道怎么用才能使技能收益最大,怎么用才能使技能用到刀刃上。

  這里就以武林風云錄的老4來舉例,很多鐵衣感覺自己完全扛不住,或者直接丟鍋給奶媽。首先要明白一點,奶媽給你加滿血是需要施法時間的。T血不是你想滿,想滿就能滿~

  BOSS會隨著時間提升攻擊力,到中后期基本一次平砍打掉自己2/3的血量,在第二次平砍到來之前如果沒有回滿血就會死亡。

  很多鐵衣知道用援護,但是要想明白一個問題,自己滿血的時候,給自己使用了援護,是免疫了一次平砍傷害,但是這時候奶媽是完全沒有事情做的。在援護用過之后,BOSS的兩次平砍就會要你的命。

  作為一名合格的tank,是要了解什么叫做“治療空檔期”,簡單來說:

  1:吃到BOSS的一次傷害之后,自己進入低血量狀態(tài)(與此同時,奶媽開始施法給你加血),釋放援護,免疫BOSS的第二次平砍傷害,那么在BOSS的第三次平砍傷害到來之前,奶媽有充足的時間給你加到安全血量。

  2:在BOSS戰(zhàn)當中,某DPS死亡,奶媽需要去復活隊友(需要大約2秒施法,有可能還要跑位去找那個死人),那么在奶媽復活完隊友之前,這段時間對于鐵衣來說,就是治療空檔期,需要自己開啟主動減傷,來保證自己維持安全血量。

  獅吼:屬于DEBUFF類技能,可以使敵對目標造成的傷害降低,在獅吼技能等級進階以后,可以達到全程覆蓋(持續(xù)時間大于等于冷卻時間)。

  這個技能之所以要單獨拿出來說,是因為有一些特殊情況的使用技巧:

  比如仗劍行宗師1,一個女的領著一條白狗,白狗是沒有仇恨的,會隨機追一個玩家咬他,在鐵衣建立好BOSS仇恨之后,可以利用操作全程保持白狗身上的獅吼DEBUFF,能夠幫助隊友提高存活率。

  絕大多數(shù)BOSS戰(zhàn)斗中,我的技能搭配是這樣的:

《逆水寒》鐵衣pve手法介紹 怎么玩好鐵衣? 1

  關于一以貫之這個技能,拖出后獲得一個被動,可以給某些技能提供一個護盾。

  我沒有帶的原因是,作為主T,技能欄是不夠用的。金剛/怒威不動/獅吼是必帶的,只剩2個技能位置進行調(diào)整,沒位置啊沒位置。

  平時做日常一條龍我的技能搭配:

《逆水寒》鐵衣pve手法介紹 怎么玩好鐵衣? 2

  我還沒有學會絕技-焚天·絕。

  裝備搭配

  作為一個T,裝備很重要。作為一個T,裝備并不重要。

  看起來這句話自我矛盾,讓人摸不到頭腦,我來解釋一下。

  作為一個T,裝備很重要。

  這個很好理解,T的裝備強度,取決于能否抗住BOSS的傷害,以及傷害量的高低(T的傷害決定了仇恨,也就是有的人說這個鐵衣仇恨不穩(wěn))。

  最簡單來說,武林風云錄的老2-酒仙,酒仙會隨著每一波酒肆的出現(xiàn),為自己疊加攻擊力,你的裝備決定了你是可以原地抗到BOSS死,還是后半程需要風箏BOSS。

  風箏:這個名詞起源于魔獸世界,意思是利用位移以及跑位帶著BOSS跑,百度官方的詞條解釋是:風箏是魔獸世界獵人這個職業(yè)一個比較獨特的戰(zhàn)斗技術,但是并非限制為獵人,任何有條件的職業(yè)都可以風箏,一般風箏比較難以對付的敵人,靠[耗]來獲得勝利。

  風箏要求一定的技術,有些人技術不熟練會導致失敗。

  一般情況是靠自身比敵人更快的速度(可以靠提高自己速度或者給敵人減速),然后慢慢使用遠程或者魔法攻擊慢慢耗掉敵人血量來達到目的。

  作為一個T,裝備并不重要。

  我也是經(jīng)過了魔獸世界7.0的大密境模式,才有了這樣的想法理解。首先有一個大前提,在自己的親友隊中,這句話才會起到作用。這句話的意思可以分為兩點來深入理解:

  1.比如說BOSS一次平砍傷害為1W,那么我2W1的血量可以在不回血的情況下,吃兩次平砍不死,三次平砍死。那么,在我的血量達到30001之前,都是3次平砍死,那么從2W1-30001這之間的裝備提升僅僅是作為一個量變的積累,當積累達到了30001的血量之后才有了質(zhì)變的提升。

  2.我自己的隊伍平時日常出紫裝的話,我都是優(yōu)先給他們DPS拿的。原因:比如武林風云錄老3,屬于團隊硬件檢測機(有硬狂暴,倒計時內(nèi)打不掉就會滅團),在T不會被BOSS平砍致死的情況下,T再提升裝備的話對于團隊基本沒有任何幫助,畢竟T的傷害量相比其他DPS是很少的。那么這個BOSS能否DOWN掉,完全取決于DPS的裝備強度。作為一個T,犧牲一些個人的東西來換取團隊的勝利是至關重要的,裝備亦是如此。

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  屬性選擇

  雖然官方?jīng)]有給出屬性分類的專用名詞,大體可以理解為: 屬性分為主屬性,攻擊屬性,防御屬性。

  主屬性

  根骨:影響血量以及血量恢復;

  力量:影響攻擊力,增加外功氣盾;

  身法:影響命中/躲閃(逆水寒中叫格擋);

  耐力:影響雙防(外功防御/內(nèi)功防御);

  氣海:T需要智力?T需要的是智商!增加內(nèi)功氣盾。

  我目前的總評分4W6.主堆屬性是根骨。寶石選擇也是能插血量上限的都插血量上限(酒黃玉在防具上是血量上限,武器護腕上是血量恢復)。

  首先要明白每一個屬性對于自己硬度的影響,根骨和耐力很好理解,不做解釋。著重說一下身法這個屬性。

  命中:這個屬性對于T來說,影響最大的就是怕獅吼/擒龍出現(xiàn)MISS,導致OT之后無法及時建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前還沒有遇到過技能MISS的情況)。

  躲閃(格擋):作為一個T,要給團隊帶來一個叫做“安全感”的屬性,尤其是給你們團隊的奶媽提供安全感。如果主堆身法(也就是躲閃),BOSS拍你躲閃掉了確實很美好,之后一巴掌給你揍到底血,不知道你們奶媽的心臟能不能承受的起。[WOWER可以參考TBC/WLK版本堆躲閃的熊T和堆格擋的盾T]。

  而且躲閃這個屬性是概率觸發(fā),對于開荒期,不確定因素太多,不建議考慮。但是,并不能說躲閃這個屬性不夠好,只是版本初期,這個屬性太昂貴,在我們有限的時間/金錢允許范圍內(nèi),不能堆到很高的躲閃概率。

  另外,躲閃概率這個屬性不僅僅屬于自身屬性,也根據(jù)不同的BOSS決定的躲閃的收益究竟有多高。這里列舉兩個BOSS說明:風云錄老2(特點:攻速滿,攻擊高),躲閃收益極度降低。仗劍行掌門2(特點:攻速快,攻擊中),躲閃收益會有線性提升。

  攻擊屬性

  攻擊力下限/上限:影響技能的傷害;

  爆擊(會心):傷害出現(xiàn)爆擊的概率;

  爆傷(會心傷害):傷害出現(xiàn)爆擊后,爆擊的倍率;

  命中:影響技能出現(xiàn)MISS的概率;

  破盾: 與防御屬性的氣盾掛鉤,往下看。

  都是面板字面含義,不多做解釋,唯一要提到的就是,現(xiàn)階段各個職業(yè)的爆擊率都在5%-10%,所以爆傷的收益并不高。 如果怕仇恨不穩(wěn),可以從技能加成類詞條補足傷害。

  防御屬性

  防御:百分比的減傷屬性

  格擋:同躲閃,在上面的主屬性身法中已講解。

  氣盾:這個很好理解,其實就是一個護盾的值

  關于這個防御屬性,可以這么理解:

  舉例:A(外功職業(yè))與B打架

  A屬性:攻擊力100-150,外功破盾10,命中8%

  B屬性:外功氣盾20,外功防御10%,外功格擋是10%

  A攻擊B的時候,B有2%的幾率出現(xiàn)格擋免疫傷害,如果未格擋,之后會在100-150隨機取一個值,假設是130,那么B受到的傷害就是130+10-20-{(130+10-20)*10%}=108。

  還有一個前提,破盾這個屬性,是在有氣盾的情況下才產(chǎn)生效果,如果對方的氣盾為0,就算你破盾1W,也等同于0。

  總結:屬性的選擇,目前階段優(yōu)先堆根骨/氣血上限,可以應對絕大部分場合。

  以下選擇為我個人的選擇,僅供參考,根據(jù)自身情況調(diào)整:

  1.根骨/氣血上限;

  2.技能加成:沉舟/耐力;

  3.大小攻擊力;

  4.技能加成:金剛>獅吼>怒威不動>焚天`絕>鐵壁>煉火拳>劈云拳>旋風腿;

  5.內(nèi)功防御;

  6.外功防御。

  為什么雙防詞條的選擇這么靠后,因為現(xiàn)階段玩家的裝備還未成型,至少達到3W血以上才考慮,關于根骨具體的血量加成,簡單測試了一下,大概是1根骨≈122血量。

  下面上我自己的屬性圖:

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  逆水寒鐵衣pve手法介紹就到此為止,希望能幫助各位鐵衣玩家在pve中更好的拉住boss,保護團隊的安全,成為團隊的守護神。

這些是你想要的嗎?

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