逆水寒碎夢pve技能要怎么搭配?pve的輸出手法又是怎么樣的?很多碎夢玩家因為沒掌握好這兩點導致在pve中打不出傷害。這里小編就給廣大碎夢玩家?guī)砹恕盁o良骨頭丶”分享的逆水寒碎夢pve技能搭配推薦,還不知道碎夢怎么搭配技能的玩家趕緊來看看吧。
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碎夢pve技能搭配推薦
關于碎夢
連擊機制
碎夢的技能之間能夠形成連擊,所有可連擊的技能效果都為“加快出招速度”,這就意味著我們可以通過盡可能的保持連擊效果以節(jié)約時間打出更多的技能。
連擊的進一步提升:白刃入夢極
在完成完整5次連擊后,我們可以觸發(fā)被動“白刃入夢極”獲得持續(xù)12秒的10%外功攻擊提升,這是個需要全程保持的被動,所以連擊很重要。(在觸發(fā)極后依然可以再次觸發(fā)白刃入夢極的循環(huán))
資源:無盡刃
從PVE角度來說,這個資源簡直爛透了,碎夢擁有大量的無盡刃獲取方式,卻缺乏足夠的消耗手段,僅有4個血刃類技能可消耗它,但通常來說至多只帶2個,并且它們的cd又臭又長,這就導致了大量無盡刃的浪費。
特殊機制:影子
碎夢擁有三個可以召喚出“影子”輔助戰(zhàn)斗的技能,通過使用它們,我們可以在單位時間內打出更高的傷害,是碎夢爆發(fā)的重要技能之一。但它們也有些許不同:
影攝魂和無盡·滅都為召喚“模仿影子”,招出的影子不會自主攻擊,僅會模仿你所用的特定技能;而無盡·影則是召喚一個自主戰(zhàn)斗的“高級”影子,它更像是影分身,會使用碎夢的所有技能(無論你是否帶了這個技能)。
Build
一夢千一是核心,為確保它的“千一”效果能夠頻繁觸發(fā),需要帶足以支撐連擊循環(huán)不斷檔的幾個短CD技能,剩下的技能位置根據應對場景/情況的來決定,不過本篇主題為偏向影子類技能爆發(fā)向的一夢千一流,這套BD的思路較為極限以及需要一定的操作,請務必明白這點。
缺點
缺少防御向技能,容錯率較低。
影子類技能不夠靈活。(除復制月輪/荊軻現匕外,無盡·滅/影攝魂的影子不會移動,只會在原地復制技能)
由于沒帶無盡·絕,少了一個消耗無盡刃手段,無盡刃溢出較多。
可替換部分
碧血丹青:可替換為剎那。
影攝魂:可替換為無盡·閃/無盡·影。(2者都是提高輸出靈活性,但略微降低爆發(fā)的技能,無盡·影的用法下文再提)。
黯滅:可替換為無盡·絕/入夢之光。(在非單體輸出環(huán)境中,黯滅并不常用,替換為無盡·絕或是入夢之光,前者偏個人后者偏團隊)。
除為了應對點名碧血丹青可換剎那外,其余技能沒有什么替換成“防御向”技能的必要,無盡·閃和夢隱能規(guī)避的,實際上都能通過自身操作或是放棄一定時間的輸出來做到。
其實說穿了除不可規(guī)避的傷害以外,在戰(zhàn)斗中會死只是因為過于“貪”輸出了,但不帶防御向技能并不代表就要無腦貪輸出,這點要分清。
核心技能
一夢千一:這是個非常契合碎夢的技能,被動“白刃入夢極”要求了我們需要保持連擊效果,而一夢千一則可以配合這點觸發(fā)額外的“拔刀斬”,換言之你打出的連擊循環(huán)越多,造成的傷害也就越多(除開“拔刀斬”,它還能提供持續(xù)10秒的5%易傷效果)。
爆發(fā)技能
無盡·滅:提供3個持續(xù)3秒的影子,讓我們在單位時間內打出更高的傷害(30秒CD)。需要注意的是,它是血刃類技能,使用前要確保擁有5個無盡刃以最大化效果。
影攝魂:提供1個持續(xù)6秒的影子,同樣讓我們能在單位時間內打出更高的傷害(20秒CD)。由于兩個影子技能所模仿的技能是一樣的,所以我們需要將它們配合使用,通過浪費一定的影攝魂CD就能做到這點。
黯滅:破甲類技能,用以配合我們爆發(fā)的增傷手段。(如果卡CD用我們可以得到50%的全程覆蓋,但請不要這么做,請務必把它配合爆發(fā)使用。)
常規(guī)技能
碎影:主要輸出技能,用以穿插各個技能之間以保持連擊效果。
十擊:優(yōu)秀的短CD技能,主要用于幫助我們填充連擊的循環(huán),同時略微彌補本套BD的靈活性。
斷腸:本套BD無盡刃的主要消耗手段,通常來說僅在擁有5個無盡刃時使用它。
荊軻現匕:高傷害突進技能,即便是受連擊降低傷害的影響,它的傷害也是十分可觀的,并且短暫的CD也利于我們保持連擊效果。
百裂千擊:主要輸出技能。
碧血丹青:雖然這是個高傷害技能,但這套BD并不靠它打傷害,更多時候是作為個錦上添花的技能,適用于技能較少的Boss,有需要時可替換為剎那規(guī)避技能(如楚相玉的點名)。
由于舍棄了防御向技能,使用時請多加小心。
起手思路
0. 起手時我們擁有本場戰(zhàn)斗中最全的資源,如何快速消耗掉它們,并且讓它們相互配合以獲得更好的效果是關鍵。
1. 盡快打出“極”,獲得10%外功攻擊加成。
2. 合理安排各個爆發(fā)技能,確保它們的效果能夠最大化(簡單說:A是增傷技能,B是爆發(fā)技能,你應該將B打在A內)。
3. 規(guī)劃好能夠觸發(fā)“影模仿”技能的CD,確保在“影”存在時有技能可用,并且盡量將該類技能壓進“影”內。
各個技能具體怎么排,這里主要看的有兩個:1持續(xù)時間,2冷卻時間。舉幾個例子:
例子1:一夢千一。它本身并無傷害,但擁有持續(xù)10秒的增傷,并且CD也較長(30s),所以我們可以盡量將它放在前面,確保有足夠多的技能能夠享受其加成,并能覆蓋完整的爆發(fā)。
例子2:黯滅。 10秒的冷卻時間看起來很短,但在這套BD中是不太契合爆發(fā)節(jié)奏的,而僅持續(xù)5秒的破甲效果,則要求了我們需要將它覆蓋到“爆發(fā)”階段,而不是無腦卡CD使用。
例子3:影攝魂/無盡·滅。 為了最大化效果,我們在其期間只能使用它們所能模仿的技能,但又要將它們配合使用,所以我們應該先影攝魂再無盡·滅(雖然浪費了影攝魂的一點時間,但在這套BD中剩余時間足夠打完爆發(fā)了)。
輸出手法
鋪墊(荊軻現匕會穿過目標): 碎影(1) → 一夢千一(2) → 碎影(3) → 燕回風(SS) → 在角色身后(鼠標放在職業(yè)圖標上方)放置影攝魂(3) → 荊軻現匕(4) →略微停頓后使用黯滅(5)。
鋪墊(荊軻現匕不會穿過目標): 一夢千一(1) → 在目標腳下放置影攝魂(2) → 荊軻現匕(3) → 碎影(4) → 黯滅(5)。
爆發(fā):無盡·滅 → 百裂千擊(1) → 十擊(2) → 斷腸 → 荊軻現匕(1) → 碧血丹青。
注1:括號內數字為使用技能后無盡刃的數量。
注2:“在角色身后放置影攝魂”是為了防止影子復制荊軻現匕后沖出攻擊范圍,導致后續(xù)技能打空(后續(xù)荊軻現匕放在末尾也是為了這點)。
注3: “略微停頓后使用黯滅(5)”是為了后續(xù)爆發(fā)中荊軻現匕能夠順利打出,否則連擊會斷檔。
注4:2星斷腸是為了其能享受到4個影子加成,在4影子狀態(tài)下是值得的(4影子共計3*14%+40%=82%額外傷害,2星斷腸117%,此時斷腸傷害為普通斷腸的212.94%,高于5星的167%)。
注5:兩種不同的鋪墊自己根據目標是否會被荊軻現匕穿過決定,如果可使用第二種,那么將爆發(fā)內的荊軻現匕提到斷腸前使用。
后續(xù)循環(huán)
爆發(fā)結束后,就進入了“平穩(wěn)期”,你也可以把這個階段理解為兩次爆發(fā)之間用以過渡的階段。在這個階段我們要做的有3件事:
0. 如果不帶碧血丹青,確保連擊不會斷即可,照常使用CD已好的技能(利用碎影/剎那來度過這段時間,黯滅CD完畢后照常循環(huán))。
1. 保持連擊持續(xù)打出“白刃入夢極”,觸發(fā)一夢千一的拔刀斬。
2. 配合黯滅來造成一次小爆發(fā)。
3. 為下一次爆發(fā)做鋪墊。
保持連擊:簡單說,在使用每個技能后都穿插一次碎影,確保你的連擊不會斷檔。如果僅僅依靠技能之間相互連擊,那么是必然會斷檔的。
需要注意的是,當A技能施放過程中B技能冷卻完畢,這時依然需要打完A后的平砍再使用B技能,否則可能會導致后續(xù)技能CD跟不上而斷檔。
配合黯滅:黯滅在這個階段可使用1次,我們要做的是在其期間至少打出3個技能,百裂千擊+5星斷腸+荊軻現匕(都需要穿插碎影)。在這套循環(huán)中,碧血丹青結束后碎影*2就可進入下圖,操作快的話,可多壓一個十擊。
*保證連擊循環(huán)是第一優(yōu)先級,如果為了保持連擊而少壓進去一個技能是可以接受的(正常來說可以壓進4技能3碎影,如果需要有取舍,百裂千擊和斷腸是最需要在其期間打出的)。
鋪墊爆發(fā):你要知道你接下來該如何安排技能的順序,這個技能用了是否能在影子階段可用。實際上各類技能都是可在影子技能前使用一遍的,只會略微改變爆發(fā)階段的技能順序,你只需要確保連擊不會斷,且一夢千一和黯滅能夠覆蓋到爆發(fā)即可。
爆發(fā)技能的順序:一夢千一 → 黯滅 → 影攝魂 → 無盡·滅 ··· ··· (前三個可以根據實際CD靈活調整,但無盡·滅一定是最后用的)
爆發(fā)內技能的順序:百裂千擊/十擊(哪個好了先用哪個,前2個技能一定是它們) → 斷腸 → 荊軻現匕(影子結束) 如果是荊軻現匕無法穿過的目標,那么將它提前至斷腸前使用
這有可能導致后續(xù)斷腸少享受一個14%的影子加成,但此時斷腸=223.44%傷害,高于2星4影子斷腸212.94%。(因為無盡·滅的影子是成三角圍住目標,所以有個影子是在目標背后不會被模型阻擋的)
為爆發(fā)鋪墊有一點很重要,預留CD。我們主要的幾個爆發(fā)技能CD都略有差別,是不能做到不浪費完美打出一個循環(huán)的,想要打出高質量的爆發(fā),你就得有取舍:
1. 影攝魂只配合無盡·滅使用。
2. 一夢千一只配合以上2個技能使用。
3. 黯滅在這個階段僅能使用一次,后續(xù)冷卻完成留待配合上述3個技能使用。
雖然這么做會浪費一定的技能CD,但技能的組合并不是1+1=2,而是1+1>2,這是值得的,利大于弊。
這個部分的循環(huán)就木樁而言其實挺死的,你甚至可以按固定順序來使用技能(可以參考下面的視頻),不過實戰(zhàn)總是會有不少出入的,要懂得隨機應變,應對不同情況要有不同的解,沒有“一劍破萬法”。
逆水寒碎夢pve技能搭配推薦就給大家分享到這,還玩不好碎夢的小伙伴不妨參考下這篇攻略吧。
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