八方旅人游戲可玩性高嗎?到底值不值得買呢?很多第一時(shí)間入手的玩家已經(jīng)游戲通關(guān)了,這里給帶來了玩家“ayawawa”分享的八方旅人游戲全方位體驗(yàn)評(píng)價(jià),一起了解下吧。
游戲全方位體驗(yàn)評(píng)價(jià)
八方旅人的開放世界設(shè)計(jì)給了我意想不到的驚喜,我的體驗(yàn)主要分三個(gè)部分:
1、開寶箱。配合學(xué)者的減少遇敵和神官增加逃跑率,帶上盜賊,初期就可以去高級(jí)迷宮開寶箱撿高級(jí)武器,只需撿把高屬攻法杖,法爺就可以起飛了。
2、NPC偷裝備。初期偷把黃金斧,藥師輸出起飛。初期偷裝備有毒,只有3%概率,需要多次SL,我只偷了這把斧頭。之后在Grandport可以偷大量裝備,不過需要單挑過一個(gè)看門npc。
3、隱藏職業(yè)。游戲里有4個(gè)強(qiáng)力隱藏職業(yè)分別在幾個(gè)高級(jí)迷宮里,挑戰(zhàn)沒有等級(jí)限制,夠膽你就去。前兩個(gè)有特殊技巧,后兩個(gè)需要一定等級(jí)和裝備。
我的流程大概是:
1、恩,4個(gè)人一隊(duì),先湊齊4個(gè)人再說。
2、恩?每個(gè)人還可以有副職業(yè),把剩下4個(gè)湊齊再開啟副職業(yè)。
3、傷害不夠啊,我去偷點(diǎn)武器,開開寶箱。
4、主職業(yè)和副職業(yè)的被動(dòng)技能都需要JP,不夠啊,再升升級(jí)就能解鎖了。
5、副職業(yè)的被動(dòng)技能可以隨意搭配,比如:舞者最為輔助,可以學(xué)習(xí)商人的戰(zhàn)斗獲得金錢增加+學(xué)者的減少遇敵。學(xué)者可以學(xué)習(xí)牧師的+50SP上限和舞者的每回合回復(fù)SP。
6、恩,整個(gè)隊(duì)伍差不多成型了,據(jù)說隱藏職業(yè)boss比較強(qiáng),還可以解鎖隱藏職業(yè),去挑一哈。
7、歷盡艱辛打完了解鎖了隱藏職業(yè),隊(duì)伍又可以提升啦!
8、接下來可以開始慢慢做劇情了(英語閱讀理解)
你可以說這么玩太功利啦,失去了游戲本身的樂趣。但是我在這個(gè)過程就很有樂趣啊。
要不要看攻略?
我是游戲首發(fā)就買了,這個(gè)時(shí)候大家都在探索階段,你知道哪有寶箱,他知道哪有boss,大家都是互相交流的階段 ,這個(gè)時(shí)候邊玩游戲邊交流是比較有意思。
如果之后出了整套攻略,出了公認(rèn)最強(qiáng)職業(yè)技能搭配,這個(gè)時(shí)候就要選擇性看了,會(huì)影響一定體驗(yàn)。
除了這些還有些似曾相似的設(shè)計(jì),比如舞者特別像以前SE出的魔力寶貝里的舞娘,每次舞者跳舞腦中都會(huì)腦補(bǔ)出舞娘跳舞的音效。。。而且效果也類似,都是隨機(jī)給雙方加狀態(tài)(pvp核心,跳就完事了)
劇情:
前兩章玩下來比較單純,就算不看文字看演出也大概知道怎么回事。被人詬病的是主線沒有把八個(gè)人串在一起,不過偶爾會(huì)有些零散的對(duì)話。
戰(zhàn)斗:
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀,加入了破防和bp豆系統(tǒng),使得整體節(jié)奏明快,有種動(dòng)作游戲的快感(看過一次制作人專訪,制作人也表示游戲的戰(zhàn)斗可以玩出動(dòng)作游戲感覺)。
職業(yè):
職業(yè)搭配自由度很高,每個(gè)人都可以組出個(gè)性的組合(嘗試各種build最好玩啦)
畫面:
人物不說了,更喜歡場景,如果多有些場景的鏡頭展示就好了。(UE4NB!)
音樂:
算是高水準(zhǔn)吧,個(gè)人更喜歡FF。
未來:
反正制作人也說不會(huì)更新了,現(xiàn)在游戲就是完全體,就看看除了低通、速通,還能挖掘出哪些玩法吧。
總結(jié):
超出預(yù)期,個(gè)人心中的完美之作,對(duì)得起IGN的9.3分。系統(tǒng)等各方面的復(fù)雜程度和深度恰到好處,數(shù)值體系也比較扎實(shí),正道邪道玩法玩起來都比較順滑。表面上比較復(fù)古,核心設(shè)計(jì)上又很與時(shí)俱進(jìn),感謝SE,感謝Acquire,感謝老任。
八方旅人游戲全方位體驗(yàn)評(píng)價(jià)給大家分享完畢,對(duì)游戲還有不同感受的同學(xué),歡迎大家留言分享。
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