《逆水寒》碎夢進階高手全面教學 碎夢入門到精通圖文詳解

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精彩庫游戲網 2018-08-03 15:37:56

  逆水寒碎夢怎么從新手向大神碎夢進發(fā)?一些玩家一直處在入門但不精通的位置上,想成為高手嗎?下面隨小編一起看下玩家“Kenshin”分享的逆水寒碎夢進階高手全面教學吧,包括了技能的各種搭配

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  碎夢入門到精通圖文詳解

  首先要有一個流排定位,碎夢是一個外功輸出極強的流排,輸出下本一般穩(wěn)定前2,裝備差異不大的情況下和血河不分伯仲的狀態(tài)。

  碎夢的操作是比較難,原因有以下幾點:

  a.位移技能非常多。

  b.要對自己的技能有輸出的前后順序規(guī)劃。

  c.結合以上兩點,玩碎夢要動手并且動腦。

  最開始沒有接觸逆水寒的時候,也看過一些二測的攻略,看了技能描述,可以說是一臉懵。

  但是這里還是要進行常規(guī)的技能介紹以及應用方法,并且本篇攻略將碎夢的技能進行了歸類,控制類、消耗類、位移類以及技巧類。

  最后對技能PVP以及PVE傾向進行劃分。

  因為大部分的位移類技能和技巧類是有一定共性的,所以技能的分類不局限于一種類別。

  武器技能篇:

  碎影:

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  技能分類:位移類、技巧類。

  碎影可以理解為碎夢的普攻技能,沒有冷卻時間。

  碎影可以接續(xù)在碎夢任何一個其他技能后,來保證一個良好的輸出循環(huán),從而提升觸發(fā)白刃如夢極的速度以及一夢千一的觸發(fā)頻率。

  釋放每個技能后接續(xù)的碎影是處于連擊狀態(tài)的,因此碎影95%以上的情況下是附帶位移效果的,所以要頻繁的調整自身的面向,盡量保證位移后輸出位置以及面向是正確的。

  根據輸出手法和碎影使用頻率的不同,碎影一般為碎夢造成傷害占比的前三的技能。

  使用技巧:

  a.碎影接續(xù)在其他技能后面會大幅提升碎夢下本的輸出傷害,并且每次釋放一個碎影相當于為其他技能爭取了一定的冷卻時間。

  b.碎影不是在每個技能后面都一定要接上的,第一時間打出高爆發(fā)的傷害技能例如斷腸,荊軻現匕等往往是更好的選擇,所以對自身的技能冷卻時間要有一定的規(guī)劃。

  百裂千擊:

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  技能分類:技巧類

  百裂千擊可以配合無盡滅以及影攝魂等技能,提高技能本身帶來的收益,并且百裂千擊屬于群體傷害類型,是碎夢在群怪以及BOSS戰(zhàn)有小怪情況下,搶秒傷非常優(yōu)秀的技能,百裂千擊冷卻時間短,傷害頻率高,可以和很多其他技能組合打出較高的秒傷組合。

  使用技巧:

  a.一般開場打輸出的時候建議百裂千擊讀條結束后釋放荊軻現匕,讓這兩個輸出較高的傷害技能盡早的進入冷卻,從而增加釋放頻率。

  b.無盡滅后使用百裂千擊,釋放剎那的話,影子會繼續(xù)釋放百裂千擊。

  c.在某些PVP的情況下,可以選擇預判性百裂千擊對敵人造成牽制。

  剎那:

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  技能分類:技巧類、控制類。

  剎那被碎夢玩家稱為神技,畢竟釋放的一剎那處于無敵狀態(tài),可以規(guī)避很多傷害,例如舞陽城老三的羽碎。

  這里強調!剎那無法規(guī)避宗師三毒云子的毒!

  部分BOSS的范圍AOE等等,剎那用的好壞往往決定了碎夢利用這個技能為自身所爭取的輸出時間。

  例如:宗師三的毒云子,BOSS有范圍的AOE技能,同押鏢的無謂先生一致的技能,在紅圈讀完之前合理運用剎那。

  可以為自己爭取幾秒的輸出時間,如果不利用剎那去規(guī)避這個技能,被控制的時間增加了自己被擊殺的概率,其次降低了自己的輸出時間,就算利用其它技能位移躲開,從位移走到位移回到BOSS身邊也是輸出時間。

  荊軻現匕:

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  技能分類:技巧類。

  這個從數據面板上是碎夢除絕技外單體傷害最高的技能,但是因為直接使用前搖比較大,大部分情況下會選擇連擊來使用,一般接續(xù)在無盡滅或是百裂千擊之后,打第一波的爆發(fā)傷害。如果想第一時間打出高額的秒傷,可以選擇讓碎夢用荊軻現匕開怪,然后鐵衣第一時間拉走仇恨。

  十擊:

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  技能分類:技巧類

  十擊主要是用來進行位移的,因為十擊是可以在釋放過程中進行移動的所以,部分情況下可以利用十擊來進行位移+調整面向的操作,從而達到輸出位移兩不誤,既不會掉秒傷,還可以為自己找到更好的輸出位置。

  月輪:

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  技能分類:技巧類、控制類。

  月輪的主要作用是在PVP的時候用來打控制的,擁有非常出色的群體以及單體控制能力。月輪使用最大的難點在于如何挑到人。

  a.流星追月+月輪

  b.夢隱+月輪

  c.預判月輪

  因為月輪的釋放過程中并不是無敵的,并且在空中的碎夢無疑是活靶子,所以我們月輪第一時間挑飛敵人后,大部分情況下是放棄后續(xù)的二段以及三段月輪,直接月輪+百裂千擊+荊軻現匕來打一波爆發(fā)。

  月影碎空:

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  技能分類:技巧類

  月影碎空主要是PVP多人戰(zhàn),讓碎夢有了遠程混助攻甚至摸幾個人頭的能力。副本可以選擇替代剎那,提高影子的爆發(fā)傷害。

  碧血丹青:

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  碧血丹青,個人用的比較少,幾乎沒用過,所以簡單的說一下,首先BOSS戰(zhàn)的時候,碧血丹青無法使用斷招停止釋放,如果在BOSS釋放某個傷害較高技能的情況下,使用碧血丹青會比較尷尬。

  在試劍天下等情況下,可以用來收割人頭有不錯的效果,平時副本不建議帶,單挑PVP的情況下,也比較容易被躲。

  職業(yè)技能篇:

  斷腸:

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  技能分類:技巧類、控制類(減療)

  造成傷害類型:外功傷害、血傷害。

  因為荊軻現匕長期處于打連擊狀態(tài),所以五星(無盡刃)斷腸就成為了碎夢的最強單體輸出。

  在舞陽城老三,五星斷腸的減療可以大幅降低BOSS的回血速度,在3V3論武的時候,關鍵時刻的一個斷腸重創(chuàng)效果是非常的關鍵。

  黯滅:

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  技能分類:技巧類、控制類。

  造成傷害類型:外功傷害、血傷害。

  黯滅最通俗易懂的理解就是傷害放大,并且黯滅是可以對團隊其他外功職業(yè)帶來收益的(主要為血河),技能冷卻為10秒,破防效果為6秒,所以說是有一定真空期的,我們一般在選擇打一波爆發(fā)前,使用黯滅,來提高后續(xù)技能的傷害。

  流星追月:

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  技能分類:技巧類、控制類。

  造成傷害類型:外功傷害、血傷害。

  流星追月是一個附帶強力位移效果的技能,可以在試劍天下或者其他有小怪等情況下,利用流星追月進行追殺或者逃跑。

  一般流星追月+黯滅迅速打出破甲效果提高后續(xù)對目標造成的傷害,或者流星追月+月輪直接打控制也可以。

  夢隱:

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  技能分類:技巧類。

  因為碎夢使用夢隱后會完全脫離仇恨,和絕大多數流派的解控技能是不一樣的。

  夢隱的主要作用要用于PVP,PVE不推薦用夢隱,除非特定的BOSS有點名控制秒殺等,80%以上下本輸出高的碎夢是不帶夢隱的,我們可以通過技能位移例如碎影 十擊,甚至利用剎那來規(guī)避一些控制效果,帶夢隱打本提高了自身容錯率的同時降低了自身的輸出。

  無盡滅:

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  技能分類:技巧類。

  無盡滅釋放的一瞬間是有無敵效果的(同剎那)所以無盡滅+剎那=2個無敵,無盡滅的影子可以釋放的技能有限,所以要合理規(guī)劃后續(xù)的技能釋放順序,從而保證無盡滅的收益最大化。

  無盡影:

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  技能分類:技巧類,控制類。

  無盡影的影子是不受控制的,影子可以釋放一些角色本身沒有攜帶的技能,并且CD較長,同樣的CD,可控的無盡滅所打出的附加影子傷害更可觀,并且結合目前狀況來看,無盡影的進階成本也比較高。

  無盡絕:

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  技能分類:技巧類。

  消耗全部的無盡刃,單體傷害能力一般,針對一些小怪比較多,或是多人PVP的情況,可以選擇無盡絕,BOSS戰(zhàn)的輸出收益遠不如無盡滅來的實在。

  無盡閃:

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  技能分類:技巧類。

  無盡閃可以讓碎夢進行多次的強力位移,并且也可以用無盡閃配合一夢千一迅速的打出心法效果,無盡閃可以讓碎夢的機動性更上一層樓。

  入夢之光:

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  碎夢的BUFF技能,一般建議多個碎夢在打團本的時候或是外功門派較多的時候,其中一個人用入夢之光就可以了。

  整體的外功收益還是比較可觀的。

  一夢千一:

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  一夢千一是目前90%以上的副本必備技能,打出心法被動的頻率越高,傷害越高。

  影攝魂:

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  影攝魂的CD較短,影子存在時間較長,影攝魂可以作為副本的側重技能進行培養(yǎng)。

  云雀:

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  云雀因為CD過長,并且這一個護盾并無法解決碎夢的生存問題,所以應用的較少。

  因為上述技能部分因為個人接觸比較少,所以沒有進行太詳細的分析。

  技能搭配PVE篇:

  首先普遍沒有爭議的技能選擇:

  碎影、十擊、荊軻現匕、百裂千擊、斷腸、無盡滅以及一夢千一。

  一些比較有爭議的技能:入夢之光、碧血丹青、剎那、黯滅、夢隱、無盡閃以及無盡絕。

  其他技能PVE幾乎不會應用到。

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  這是一套機動性比較強,對于剎那和無盡滅操作要求比較高的技能。

  一般看情況選擇剎那起手,黯滅+百裂千擊+荊軻現匕+碎影+斷腸+十擊+碎影+無盡閃+碎影+無盡閃+無盡滅+百裂千擊+荊軻現匕。

  實際情況要根據輸出環(huán)境,期間因為BOSS造成走位等等情況來改變實際的輸出循環(huán)順序。

  輸出手法沒有絕對的,自己用的習慣才是最好的,在同等裝備的情況下,一些細節(jié)不會造成過多的輸出差距。

  荊軻現匕+百裂千擊最好處于全程CD的狀態(tài),斷腸盡量五星再打,這樣傷害會略微高一些。

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  這一套技能傷害會更高,機動性會稍微差一些(容錯率會更低)因為影攝魂的加入,影子打出爆發(fā)傷害會更高,月影碎空可以大幅提升影子的傷害,少了剎那的無敵,容錯率會稍微的低一些。

  輸出循環(huán)同第一套方案類似,只不過這套天賦可以換成月影碎空或是影攝魂起手。

  因為技能可以隨意進行搭配,我們可以在一些特定的環(huán)境下對技能進行調整,例如武林風云錄的刀狂,小怪相對多一些,我們可以選擇帶無盡絕,當隊伍有多個碎夢或是團隊本的情況下,我們可以選擇一個碎夢帶入夢之光。

  黯滅其實爭議不是太大,一般情況黯滅和夢隱是二選一的,如果對自身的操作沒什么自信,帶夢隱增加容錯率是沒有錯的。

  技能推薦PVP搭配:

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  PVP搭配更傾向于控制,一般流星追月+黯滅起手剎那拉回來百裂千擊+荊軻現匕,這一套帶控制的爆發(fā)甚至可以秒殺敵人。

  多人PVP例如幫會聯賽對碎夢不是非常友好,帶個月影碎空去混一混助攻吧。

  試劍天下碎夢還是比較強勢的,因為試劍天下雙方的神相人數往往會影響勝負,所以碎夢開場選擇切入后排,剎那聚攏人之后,百裂千擊+荊軻現匕,根據自身血量判斷是否第一時間交夢隱。在人較多自身有劍氣等BUFF的情況下,果斷無盡滅+百裂千擊。適當也可以用流星追月直接收個人頭之類的,甚至可以用月輪,讓關七在中間幫幫忙!

  最后帶上一張比較滿意的試劍天下傷害圖:

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  碎夢是一個玩起來比較吃操作的流派,沒有千篇一律的輸出手法,根據不同的情況合理規(guī)劃自身的技能CD,才能打出高額傷害。

  另外下本希望大家不要刻意去追求秒傷,如果你真的很在意,可以進本的時候先剎那+百裂千擊刷一波小怪,真的隨隨便便輕松上萬了,但是如果在裝評同等的情況下,一個團本碎夢的秒傷都沒上前五,那就是有問題了。

  1.輸出手法真的有問題

  2.不敢輸出

  輸出手法很好練,怕死不敢輸出屬于心理問題,這個是一定要克服的,下本怕死,肯定是沒輸出的!

  最后的最后來說說絕技:

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  絕技附帶隱身效果,因為絕技的入手造價太貴了,個人覺得有絕技應該是可以在PVE完全代替夢隱的,CD比較長,不過就傷害而言是當之無愧的最強單體輸出技能了!

  逆水寒碎夢入門到精通圖文詳細介紹,想對碎夢的了解更進一步的同學,可以通過上面的攻略全面了解下,希望對大家進階有幫助。

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