《光明之響:龍奏回音》怎么樣好玩嗎 《光明之響:龍奏回音》試玩心得分享

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-08-05 18:32:01

《光明之響:龍奏回音》雖然是重制版,不過相信還是有不少玩家對于本作比較感興趣的,那么《光明之響:龍奏回音》怎么樣,好玩嗎?相信大家都想知道吧?那么今天99單機網(wǎng)小編就為大家?guī)砹恕芭`騎士希爾薇”玩家分享的光明之響PC版的試玩心得,還在猶豫著入不入手的小伙伴一起來看看吧!

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    光明之響RefrainPC中文破解版

    光明之響RefrainPC中文破解版是一款角色扮演冒險游戲,英文名為Shining Resonance Refrain。游戲講述了一位擁有人和龍雙重屬性的少年尤馬伊爾文圍繞著失去的龍之力展開的幻想冒險故事。

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《光明之響:龍奏回音》試玩心得分享:

《光明之響》是SEGA GAMES在PS3平臺上發(fā)售的一款日式幻想風(fēng)角色扮演類游戲,原版于2014年發(fā)售?,F(xiàn)在世嘉又把這款游戲搬上了三個本世代的主機平臺,PS4版3月發(fā)售,XB1和NS版需要等到七月份,另外這次還意外地追加了PC用的Steam版本,同樣也是七月發(fā)售。

“光明系列”是SEGA非常出名的系列,自從Mega Drive上發(fā)售的系列初代《光明力量》起,已有二十多年的歷史,期間二十余款作品已經(jīng)在GBA、PSP等不同的平臺上發(fā)售,近幾年,系列作品迎來了一大新鮮血液,那就是著名同人畫師Tony。本作也不例外,依然是Tony的人設(shè),也就因為這一點,吸引了一大批玩家的青睞。

本次的移植版官方定名為《光明之響:龍奏回音》,包含了PS3版發(fā)售以來的所有150多種DLC,追加了副歌模式,并且提供了1080p 60fps的游玩體驗。作為一款重制的游戲,我們來看看它的素質(zhì)能幾何矣。

Tony的人設(shè),王道的劇情:

說起Tony(田中貴之),很多紳士必然會想到他筆下的一個個誘人又水嫩的少女形象,現(xiàn)在已經(jīng)上岸的他,已經(jīng)擔(dān)任了“光明系列”的人設(shè)。本作的人設(shè)也是出自Tony之手,相當(dāng)?shù)仄?,保持了Tony一貫的風(fēng)格,有沉穩(wěn)優(yōu)雅如巫女大小姐霧香,俏皮可愛如小惡魔魔女琳娜等,令人記憶深刻的角色。此外,游戲人物建模團隊也曾擔(dān)任了《工作室》系列的游戲建模工作,以超高還原度著稱,完美地還原了Tony的原畫。重制版更是請了Tony繪制了全新的封面,并且重新制作了開頭CG,良心得不像樣。俗話說,人靠衣裝,佛靠金裝,在外觀上下功夫是能夠吸引玩家的眼球的。除了角色預(yù)置的外觀外,附帶的DLC有著大量的服裝,譬如泳裝、水手服、女仆裝等等。(單靠霧香就有大量的其它角色沒有的泳裝DLC和不同顏色的短裙羽衣,看來霧香是親女兒)。

游戲的劇情非常地王道,龍、劍和魔法,構(gòu)成了這個游戲的背景,龍奏樂器作為強大的武器,力量來源于世界龍。主角悠瑪體內(nèi)就寄宿了世界龍之一:煌龍,因為這個,被帝國軍囚禁并研究身上的煌龍力量。故事就從亞斯特利亞王國的王女桑尼婭解救悠瑪開始,之后悠瑪就和幾位龍奏騎士邂逅,并成為伙伴對抗帝國軍。劇情整體一般,也就是老舊的王道Jrpg劇情,整體起伏并不大,屬于那種一看就能猜到結(jié)局的那種。

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強大的聲優(yōu)與樂曲陣容,簡陋的過場敘述:

聲優(yōu)方面的陣容非常強大,瀨戶麻沙美、水樹瀨瀨、早見沙織、茅野愛衣等知名聲優(yōu)參與了配音的工作,給與了角色們鮮活的靈魂,不過可惜的是,游戲支線對話并沒有配音。配樂方面,制作組也是下足了功夫,光是游戲內(nèi)作為B.A.N.D樂曲由聲優(yōu)獻唱的曲子就有10首,OP也是由霧香·永羽·亞爾瑪(CV:早見沙織)和桑妮雅·布朗謝(CV:瀨戶麻沙美)演唱。收錄于專輯《シャイニング?レゾナンス ミュージックコレクション》。

相對于優(yōu)秀的人設(shè)和不錯的生效演出,過場動畫就顯得比較“省經(jīng)費”了,不像“傳說”系列那樣有著激動人心的過場動畫,本作的CG沒有什么復(fù)雜的動作,經(jīng)常是幾個動作重復(fù)使用,平常人物對話也只是類似于AVG形式的演出。這樣簡陋的演出,不能夠好好地營造氛圍,關(guān)鍵部分角色刻畫不到位,草草帶過,讓本來就不夠出色的劇情顯得生硬突兀起來。

無縫半即時指令戰(zhàn)斗,吹著樂器砍小怪:

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為類似于“傳說”系列的半即時指令戰(zhàn)斗,并且以無縫接入戰(zhàn)斗為賣點。玩家在地圖上可以不通過轉(zhuǎn)場直接無縫進入戰(zhàn)斗,讓玩家產(chǎn)生在玩沙盒游戲的感覺。AP和MP是重要的戰(zhàn)斗資源,AP量表就是角色精力條,普通戰(zhàn)斗指令基于AP量表,一旦耗盡只能停下來進行回復(fù);MP量表決定著角色的原力技的釋放,并且可隨角色的攻擊進行積累。BREAK則是游戲的一個特色,使用特殊的普攻“崩解攻擊”便可大概率崩解敵人,來造成巨大傷害。玩家可以打出各種連擊的方法,就是靠普通攻擊和原力技的結(jié)合,不過原力技能盤只能一次性放入四個原力技,使得戰(zhàn)斗十分貧乏單一,如果玩家想要使用多種技能就需要不斷進入菜單更換技能;打擊感方面也是相當(dāng)?shù)刂赡?,武器打在怪物身上沒有明顯的視覺反饋,戰(zhàn)斗豐富性和打擊感遠不如“傳說”系列。

主人公在戰(zhàn)斗的時候可以通過使用煌龍的力量來變成龍的形態(tài),這一情況下主角的MP表處于逐漸消耗狀態(tài),劇情前期的變身可能會有一定幾率暴走(一是MP量表低的情況,二可能在戰(zhàn)斗中隨機,目前筆者也不清楚)轉(zhuǎn)而傷害隊友,出現(xiàn)這一情況只能等待變身解除,或者使用B.A.N.D。B.A.N.D是游戲的另一特色,在團隊里龍奏騎士數(shù)量達到3個以上(男主也算)并且BGM量表達到規(guī)定量便滿足釋放條件,這是一個團隊Buff,通過吹奏龍刃器來開啟,這時玩家不僅可以享受Buff的加成,還可以聽著BGM欣賞霧香和桑尼婭(如果玩家攜帶的話)與平時不同的華麗服裝。

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略顯青澀的RPG養(yǎng)成:

游戲是日式經(jīng)典打怪升級的RPG玩法,但是又和我們所見普通JRPG的略有區(qū)別。游戲內(nèi)沒有武器和防具的概念,唯一決定角色能力的就是角色等級、樂器音律、角色技能嵌珠和角色羈絆。角色等級刷怪就能增加等級,但是不人性化的就是候補的隊友不能升級;樂器音律就好比武器的屬性,通過調(diào)音師的調(diào)節(jié)能夠改變屬性技能或者強化;技能嵌珠好比普通JRPG中的飾品,不同的珠子帶有不同的強化能力。

角色之間的羈絆是通過角色人格來產(chǎn)生的,角色可以通過主線、支線、地圖拾取來獲得角色人格。角色之間的羈絆隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的增加而加深,不同的人格會產(chǎn)生不同的羈絆效果。這些羈絆在戰(zhàn)斗中滿足一定條件會發(fā)動羈絆技能,羈絆性能往往加成很大,但是游戲內(nèi)部完全沒有說明具體效果,只是很籠統(tǒng)的描述,導(dǎo)致這個不透明的系統(tǒng)在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通過查閱wiki來獲取加成數(shù)據(jù)和觸發(fā)條件。

日式RPG主要的組成元素往往少不了支線任務(wù),但是本作的任務(wù)系統(tǒng)猶如雞肋,棄之可惜食之無味。任務(wù)內(nèi)容幾乎全是打怪收集素材,非常單一。玩家完成任務(wù)后獎勵的素材也舉無輕重,吸引力不強。更甚者是,這樣的任務(wù)不僅多如牛毛,還會在完成后屢次重新出現(xiàn),讓人摸不著頭腦,好在游戲沒有強制玩家去完成這些任務(wù),玩家根據(jù)煉金需要的素材來針對完成某些任務(wù),這樣才是正確的做法。

新穎的越級打怪與地牢,不太人性化的地圖設(shè)計:

在經(jīng)典JRPG里,甚至是某些美式游戲里,玩家如果不推動主線劇情的話是沒有辦法到達到下一個區(qū)域的,但是本作打破了這個常識,可以不推動劇情來來到后期的地圖,但是需要額外擊敗一個級別高出隊伍角色很多的強力BOSS,好在游戲的等級壓制不是很明顯,通過走位等操作便可以磨死BOSS。除此之外,游戲還有一個稱作“魔法書”的地牢地圖,通過特定NPC進入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到寶箱內(nèi)的物品,完成支線劇情,還可以快速提升等級,算是一個比較便捷的地方。

游戲地圖設(shè)計方面中規(guī)中矩,但是不人性化的地方很多,比如要打開全局地圖才能看到目的地所在地而不在小地圖上標(biāo)出來;游戲沒有傳送點,只能靠使用道具回城,來回跑路很麻煩;游戲存檔點很少,在PS3版中,一旦團滅就直接回到主界面,非常令人頭大,不過官方在重制版中加入了重新挑戰(zhàn)的選項,以免回到上個存檔點,算是補救得當(dāng)。這些都是早期JRPG的小毛病,雖然無傷大雅但是有時候非常惱人。

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Galgame式玩法,和妹子基佬約會:

有了Tony那樣漂亮的人設(shè),不拿來撩一撩,豈不是很浪費?制作組猜到了玩家有這樣的需求,在游戲里內(nèi)嵌了一個相當(dāng)足量的Gal系統(tǒng)。,在城鎮(zhèn)內(nèi)部或者野外露營的時候,對著妹子(基佬)NPC,玩家可以選擇“談話”或者“注視”兩個選項?!罢勗挕边x項有時候會讓玩家選擇談話內(nèi)容,回答得當(dāng)可以增加角色好感度;“注視”選項比較曖昧,NPC會在休息的時候和主角來一次深夜悄悄話,這時如果好感到達一定程度后,就可以觸發(fā)約會事件。

觸發(fā)約會事件后,玩家便可以在第二天帶著NPC在城鎮(zhèn)內(nèi)進行“約會”,在特定的帶有心型圖標(biāo)的地點選擇調(diào)查,可以觸發(fā)約會小事件,當(dāng)?shù)攸c讓NPC滿意后,玩家就可以享受和NPC更加甜蜜的事件,約會完成后,系統(tǒng)可能會獎勵一個新的人格特質(zhì)。與角色約會有著巨大的意義,提升好感將決定著游戲結(jié)局的發(fā)展,這一點玩家們不要忘記。

全DLC的重制版,到底劃不劃算?

重制版的游戲內(nèi)包括了游戲發(fā)售以來所有150多個DLC,除去上文介紹的大量服裝,也包括了角色的額外劇情、外傳、道具等。包含的副歌模式也追加了原版沒有的王女愛克雪拉和基那斯的劇情,兩個人將在游戲初期加入隊伍。重制版游戲?qū)延螒驇瑪?shù)上升到了60FPS,更加順滑,不過在戰(zhàn)斗中特效過多還是會嚴(yán)重掉幀。綜合以上分析,原本在PS3版要花上千人民幣的錢在重制版就很親民,如果玩家有興趣游玩這款游戲的話,十分劃算。

優(yōu)點:

+Tony漂亮的人設(shè),超高還原的人物建模

+Gal式約會玩法,和妹子共度良宵

+新穎的煌龍變身和B.A.N.D演奏玩法

+強大的聲優(yōu)陣容和不錯的歌曲

+包含了發(fā)售以來全部DLC,物超所值

缺點:

-過場演出簡陋

-戰(zhàn)斗多樣性、流暢性、打擊感稍不足

-RPG部分不人性化,支線敷衍

-地圖存檔點、傳送點不人性化

Tony的人設(shè)和強大的聲優(yōu)陣容算是游戲的一大賣點,重制版游戲囊括的一大波DLC和IF副歌模式顯得很良心。從游戲的游玩體驗上來看,雖然毛刺多多,但是總體中規(guī)中矩,尚可拿得出手,喜歡Jrpg的玩家或者Tony的粉絲可以一試。

這些是你想要的嗎?

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