《武俠乂》值得買嗎?游戲試玩測評分享

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-08-05 18:37:14

  武俠乂游戲值得買嗎?近期這款武俠風(fēng)吃雞游戲相信很多玩家都有所耳聞,那游戲的具體品質(zhì)怎么樣呢?今天小編就為大家?guī)砹恕袄畲筘垺狈窒淼奈鋫b乂游戲試玩測評分享,一起來通過文章了解下游戲吧。

  游戲試玩測評分享

  武俠大逃殺

  相信《絕地求生》的游戲模式大家都不會陌生,《武俠乂》從本質(zhì)上看與之并無二致。游戲讓50名光屁股的玩家齊聚一個被亂世崩壞的武俠世界中追逐拼殺,最終隨著生存圈子的變小,不斷壓縮著玩家的生存空間,直到最后一個玩家勝利“吃雞”,剩下的全是輸家。因此絕大多數(shù)時候等待玩家的都是一次次的失敗,其中也不乏飽含挫敗感、屈辱感的失敗……

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開局一條褲衩,裝備全靠撿

  在筆者第一次進入這個殘酷的世界后,和很多玩家一樣,完全的沉迷了進去,驚訝的發(fā)現(xiàn)本作在多人對抗上的體驗竟如此的豐富、有趣,充滿了令人難忘的驚喜與緊張時刻!因為區(qū)別于以遠程射擊為主的《絕地求生》,《武俠乂》的戰(zhàn)斗以近戰(zhàn)肉搏為主,玩家距離上的變化使得游戲的玩法在、模式、心理上均有著完全不同的體驗。當(dāng)你經(jīng)過一通刺激的近身交戰(zhàn),真正吃到雞的那一刻,巨大的成就感也是對這段艱難旅程最好的回饋。

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近身作戰(zhàn)的距離產(chǎn)生了完全不同的體驗,滿滿的心理博弈

  可以說,“武俠吃雞”這個主題讓《武俠乂》中的戰(zhàn)斗總是非常有趣,在玩法上有著極豐富的選擇,你既可以把它當(dāng)作一款武俠PK游戲,見人就干,殺人為樂;也可以把它當(dāng)作一款求生游戲,東躲西藏,隱忍茍活,暗箭吃雞;當(dāng)然還可以把它當(dāng)作一款看風(fēng)景的游戲、騎馬奔波快意江湖,死于毒圈……

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虛幻4引擎提供了不俗的畫面品質(zhì),在晨風(fēng)中裸奔的感覺真好

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整體氛圍不錯,不過模型套用很嚴(yán)重,還需要多多打磨

  濃濃的武俠風(fēng)

  《武俠乂》身為一款武俠類生存游戲,作戰(zhàn)方式自然圍繞“武俠”這個詞來構(gòu)建。不同于FPS搜槍、撿防彈衣,在《武俠乂》中玩家的裝備都是武俠小說中常見的刀劍棍棒,甚至是暗器飛劍,而撿到的服裝自然也是古風(fēng)古韻的大俠風(fēng)范。然而,即便落地撿得一身神裝,你的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備也才剛剛?cè)腴T而已,因為你還差一門趁手的武學(xué)。

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武學(xué)對應(yīng)武器

  沒錯,武學(xué)才是游戲中的戰(zhàn)斗核心。因為不管什么武器裝備以后僅能做出通用的普通攻擊,并無技能加持,唯有閱讀過對應(yīng)的武學(xué)技能書方能解鎖相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能。《武俠乂》中,無論是空手還是長刀長槍,都有相應(yīng)的武學(xué)以供選擇(游戲目前是固定武器配固定武學(xué)且不可更改),一旦習(xí)得每種武學(xué)都能為玩家提供固定武器中的一招,三招集齊方能展現(xiàn)武器的真實威力。

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一款武學(xué)對應(yīng)3式

  《武俠乂》的首測里,開放的武學(xué)并不算多,幾乎是一種兵器對應(yīng)一部。而這些武學(xué)根據(jù)對應(yīng)武器的品質(zhì),也把武學(xué)分成了白、藍、紫、橙四個等級。這樣分類最直觀感受就是等級越高的武器傷害越高,技能傷害也越大。據(jù)官方介紹部分藍色以上武器與武學(xué)搭配具有額外的特點,比如流血效果、中毒效果等,但由于首測的原因,這部分并沒有展現(xiàn)給玩家。

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武學(xué)沒有高低之分,看我紫色青萍劍痛宰橙色祝家槍

  當(dāng)然萬事無絕對,武器與武學(xué)的品質(zhì)并不是“吃雞”的決定性因素。操作、運氣都是更為重要的關(guān)鍵點。正因為武學(xué)與武器配套才能發(fā)揮真正實力,使得玩家在物資搜集階段必須要充分利用手頭資源。并不是撿到高級武器就能洋洋得意,如果沒有配套的武學(xué),或許手頭低一級的套裝反而更加有利于作戰(zhàn)。

  戰(zhàn)斗時的博弈自然是游戲最緊張刺激的部分,武器與武學(xué)固然重要,但還有更多的因素,如防具、武器、副武、藥品、時機等都決定著最后的生死。這就給了的玩家很多戰(zhàn)略選擇,哪怕技術(shù)很爛,做一只歲月靜好的“郭跑跑”或“伏地魔”,躲在房間里靜候毒圈的縮小,也能避開不少的戰(zhàn)斗,甚至于一直在馬背上奔跑也都有吃雞都有可能——畢竟三十六計,走位上計。

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找準(zhǔn)位置暗箭傷人也不錯

  當(dāng)然這些都是那些菜鳥新手才干的事情,吾輩身為江湖中人,定然拼殺為主,而時機就成了勝負的關(guān)鍵。在《武俠乂》世界里,無論你是防守,還是閃避,攻擊又或使用武學(xué),這些都需要消耗你的體力值,因此如何利用走位避開對方的攻擊,然后成功反擊一套帶走是每一個俠客都需要的考慮的事情。

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上去就是莽,然后被3人圍毆致死

  游戲服務(wù)體驗

  最后,我們再來聊聊對于《武俠乂》體驗而言至關(guān)重要的一環(huán)——動作打擊感和服務(wù)器。服務(wù)器方面因為是第一次測試,掉線頻繁,通常一局剩20~30人時卡機掉線,要么干脆鏈接不上,造成這樣的原因官方解釋是因為游戲采用戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)及時發(fā)送的原因,服務(wù)器運算壓力過大而造成卡頓,而這樣做的目的是解決如同《絕地求生》嚴(yán)重的外掛問題,這說明官方從一開始就有著反外掛的想法,所以最后希望正式版的服務(wù)器能夠又穩(wěn)定又反掛吧。

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如果真的能做到反外掛,那就完美

  至于動作打擊感方面,玩家普遍認為做的不錯,攻擊時有明顯的運動軌跡和物理碰撞,肉眼能明顯區(qū)別有沒有攻擊到敵方,從而好調(diào)整姿態(tài)發(fā)動一波進攻。人物被攻擊時也有明顯的物理反饋動作,唯一不好的目前騎馬無碰撞反饋反應(yīng),希望后期強加。不過最大的問題還是整體的戰(zhàn)斗模式并不是那么合理,雙方對戰(zhàn)頗有武俠網(wǎng)游站擼按技能的感覺,希望官方對戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠好好打磨一下,否則以目前的玩法來說,新鮮感大過游戲性。

  結(jié)語

  《武俠乂》的出現(xiàn)是國產(chǎn)武俠游戲的一個新形式新體驗,它一改傳統(tǒng)的武俠類游戲劇情模式或者網(wǎng)絡(luò)游戲模式,雖然服務(wù)器和武學(xué)平衡上仍然讓人困擾,傳說中的輕功也還處于試驗階段,但憑借著扎實的底子,在國人武俠情懷的體驗上,本作確實有著自己非凡的魅力。

  如同育碧游戲《榮耀戰(zhàn)魂》一般重新掀起的1V1硬核風(fēng)一樣,只要最終品質(zhì)過硬,《武俠乂》有望將國人的武俠情懷帶入流行的吃雞領(lǐng)域?;蛟S能夠再次證明,國產(chǎn)武俠游戲也不總是情懷,玩家們也會有更多選擇的余地。

  武俠乂游戲試玩測評就給大家分享到這,從各方面來說,武俠乂還是很值得一玩的,如果大家對“吃雞”和“武俠”風(fēng)格類游戲感興趣的話不妨去試試這款游戲吧。

這些是你想要的嗎?

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