相信很多玩家對(duì)于這款畫面精美的游戲興趣都是非常之大,所以今天小編帶來的就是機(jī)械結(jié)構(gòu)Mechanism游戲試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè),猶豫要不要入手游戲的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看評(píng)價(jià)如何。
游戲試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)
當(dāng)提到機(jī)械生命體,蒸汽朋克,解謎的時(shí)候,你的腦海里是否浮現(xiàn)出十分經(jīng)典熟悉的作品呢?沒錯(cuò),那就是由捷克獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design于2009年發(fā)售的Machinarium(機(jī)械迷城),它也是我接觸最早的一款難度系數(shù)較高的游戲,其精致的畫風(fēng)和音樂帶給我的享受仍然記憶猶新。旗下還有其他不同特色的優(yōu)秀游戲,如Samorost(銀河歷險(xiǎn)記系列),Botanicula(植物精靈),和最新作品Chuchel(臉黑先生),感興趣的玩家可以自行搜索了解下。今天帶來的這款游戲,名字叫做Mechanism(機(jī)械結(jié)構(gòu)),同樣是一款帶有蒸汽朋克的風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲,不同的是采用了第三人稱3D視角,和2D背景相比,不僅顯得更有代入感,操作也多樣化了,那么它具體表現(xiàn)如何呢,能不能給玩家們交上一份滿意的答卷呢?
GAMEPLAY
1.這游戲不是看起來的樣子
游戲的背景設(shè)定在一個(gè)具有科幻色彩的蒸汽朋克世界里,由于一種叫做弗萊格瑪?shù)钠婀旨膊〉膫鞑?,使得大部分機(jī)器人被感染而痛苦地死去。主角正是在這樣的環(huán)境中蘇醒過來,發(fā)現(xiàn)世界進(jìn)行了如此大的改變,黑色球型的弗萊格瑪病毒也無處不在,雖然畫面看上去一股荒廢衰敗的氣息,但是又仿佛一切又歸于平靜。然而在游戲中,一個(gè)不經(jīng)意的動(dòng)作,要么是跳躍,又要么是擦肩而過,都有可能使得被感染弗萊格瑪疾病,會(huì)在機(jī)器人的核心處以數(shù)值顯示,當(dāng)感染嚴(yán)重時(shí),整個(gè)世界將會(huì)發(fā)生非常可怕的改變。一切都來得這么突然,根本來不及思考,或許,根本就不需要思考,因?yàn)?,它往往不是看起來的樣子,它或許就不以你的意志而轉(zhuǎn)移。
2.我是誰,我在哪,我要干什么?
伴隨著一句聽后嗯嗯嗯,很有道理的樣子,實(shí)則一臉懵逼的話語(有時(shí),一個(gè)故事就不該有開頭,有時(shí),一個(gè)故事可以從中間的某個(gè)地方開始...就像根莖一樣...)后,游戲正式開始。沒有交代絲毫故事背景,也沒有指示到底該做些什么,玩家全程都只能靠自己慢慢摸索,通過墻壁上的潦草字跡找尋突破口,或者完成蝸牛任務(wù)來獲取一些關(guān)鍵信息,提示等方法,來一步一步梳理各事物之間的聯(lián)系。當(dāng)玩家在經(jīng)歷了從好像缺個(gè)零件,到這零件到底在哪里,到好像這個(gè)零件不合適,到原來這個(gè)零件是這么用的...的過程后,想必也一定自信滿滿,成就感十足吧。
3.這是一款非常硬核的解謎游戲
為什么說它硬核,因?yàn)樵谟瓮孢^程中,一旦關(guān)鍵地方出錯(cuò),除了重新來過以外,別無它法(通過重置當(dāng)前場(chǎng)景的物品位置可能會(huì)解決問題,但有時(shí)會(huì)不起作用,就連存檔點(diǎn)也會(huì)出現(xiàn)存檔錯(cuò)亂的情況,這也可能是BUG,個(gè)人覺得這是個(gè)非常雞肋的設(shè)定,還不如獨(dú)立出一個(gè)單獨(dú)的存檔機(jī)制來得方便實(shí)用)。因此玩家在游玩過程當(dāng)中需要特別謹(jǐn)慎,盡量避免死亡(死亡代價(jià)挺大的,會(huì)大幅增加感染值,增大游戲難度),要是還遇見BUG出現(xiàn)使得重要道具失效或者丟失,那就更加藍(lán)瘦香菇了。
PROS AND CONS
+有趣的解謎環(huán)節(jié)
游戲每個(gè)地區(qū)的解謎都是相互關(guān)聯(lián)的,換言之,玩家需要提前思考好各個(gè)道具之間的銜接搭配以及使用的先后順序。這種不局限于單向思維的解謎過程使得游戲更具有挑戰(zhàn)性,充滿一定趣味。
-重復(fù)繁瑣的內(nèi)容
由于主角每次只能攜帶兩種道具,所以在解謎過程中需要經(jīng)常來回在各個(gè)區(qū)域中進(jìn)行資源找尋,匯集等操作,再加上個(gè)別大門機(jī)關(guān)每次都需要重新發(fā)電開啟,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,重復(fù)且繁瑣,十分影響游戲體驗(yàn)。到頭來會(huì)感嘆,解謎除了那么幾種方式以外,幾乎沒有更為新穎的內(nèi)容。
-糟糕的畫面及音樂
可能是由于每個(gè)人審美觀不同,對(duì)于該游戲畫面音樂的看法也是仁者見仁,智者見智。就我個(gè)人而言,其畫面表現(xiàn)不甚滿意,即使是在最高畫質(zhì)下,畫面的表現(xiàn)也遠(yuǎn)不如其他同類作品(細(xì)節(jié)的不一致,不同場(chǎng)景帶來的反差,呈現(xiàn)一邊倒的現(xiàn)象等)。音樂方面,每個(gè)區(qū)域有不同的音樂(類型較少,大多比較低沉和壓抑),進(jìn)入相應(yīng)區(qū)域就會(huì)響起對(duì)應(yīng)的音樂(還會(huì)顯現(xiàn)對(duì)應(yīng)時(shí)長(zhǎng),感覺像是內(nèi)置播放器)。音樂音效時(shí)高時(shí)低,給人一種一驚一乍的感覺,且切換音樂的時(shí)候往往還伴隨著卡頓(地下室樓梯處最明顯),整體的視聽體驗(yàn)不是太令人滿意,給人一種這是半成品游戲的感覺。
-糟糕的視角和操作
雖然游戲采用第三人稱的3D視角,但由于其視角鏡頭設(shè)置不當(dāng)?shù)脑?,?huì)造成忽近忽遠(yuǎn),忽明忽暗的現(xiàn)象,部分玩家可能會(huì)因此更容易感到頭暈,同時(shí),不那么流暢的游戲操控(容易卡操作)更是起到了火上澆油的效果。
-極其影響體驗(yàn)的Bug
游戲的BUG不僅數(shù)量多,而且還都特別嚴(yán)重,比如卡地圖,浮空,穿墻,物品道具消失,突然死亡等,一旦觸發(fā),正如前面所提,只好重新來過吧(友情提示,下落請(qǐng)?zhí)貏e注意高度)。
總結(jié)
對(duì)于之前的提問,很遺憾,我要說的是否,起碼目前看來是這樣的情況。但考慮到作者一直在不停地更新改進(jìn),且售價(jià)也不算太貴,還是給個(gè)好評(píng)鼓勵(lì)一下,建議待后續(xù)視更新結(jié)果再作購買與否的判斷。
上面就是關(guān)于游戲的體驗(yàn)評(píng)測(cè)了,可以看到本作的素質(zhì)還是非常之高的,但是游戲的優(yōu)化上面還是有很多問題,對(duì)于游戲的體驗(yàn)影響也是非常之大,當(dāng)然畫風(fēng)也是非常不錯(cuò)。
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