爐石傳說砰砰計(jì)劃快攻卡組怎么搭配 砰砰計(jì)劃快攻卡使用

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-08-11 15:12:57

  爐石傳說游戲中砰砰計(jì)劃版本快攻卡組依舊是熱門選擇。爐石傳說砰砰計(jì)劃快攻卡組怎么搭配砰砰計(jì)劃快攻卡怎么使用?99單機(jī)網(wǎng)小編分享下爐石傳說砰砰計(jì)劃快攻卡組和使用技巧。

  爐石傳說砰砰計(jì)劃快攻卡組:

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  鋪場快攻:用超快的鋪場來消耗對(duì)手的資源,不斷蹭血在通過一些場面膨脹的卡來強(qiáng)化場面打死對(duì)手,最典型的就是奇數(shù)騎

  直傷快攻:每一張牌都是為了轉(zhuǎn)化成傷害或者為后續(xù)傷害做鋪墊,一般就是戰(zhàn)場打臉,再戰(zhàn)場在打臉,最開始的T7獵到現(xiàn)在的快攻法,都是在盡力把傷害打滿。T7獵的T7也是1+2+3+4+5+6+7=28,在對(duì)面沒回復(fù)的情況下下回合剛剛好技能打死。

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  快攻的構(gòu)成很簡單,盡可能多的靠低分費(fèi)的隨從和技能蹭血,然后靠直傷斬殺。思路是在場面可以的情況下,不浪費(fèi)傷害解場,保證每回合給對(duì)面血線壓力,使起在回復(fù)和清場,戰(zhàn)場間都不舒服,慢慢的使對(duì)手無力抵抗,快攻的進(jìn)攻就向蟒蛇,纏上對(duì)手的慢慢消耗對(duì)手,直到窒息。也許有人會(huì)反駁,這更像是慢速控制或中速,但控制是防守的,中速是不斷進(jìn)攻在出一擊重拳,能倒就贏,不倒多半輸。只有快攻的攻勢是基本平緩缺又讓人難受的。力氣大的人能在關(guān)鍵時(shí)候掙脫(AOE強(qiáng)力清場),有技巧的可以慢慢耗完蛇的體力(嘲諷回血),而對(duì)于進(jìn)攻方來說,進(jìn)攻次數(shù)是有限的(原因一般是手牌續(xù)不上和低費(fèi)怪質(zhì)量太差),一般來講,鋪場快攻進(jìn)攻次數(shù)跟多,可以撐的起很多的AOE,但斬殺手段有限,經(jīng)常在后面沒有過墻斬殺手段而望洋興嘆。而直傷型快攻在對(duì)手低血線時(shí)就能快速終結(jié)游戲,如果對(duì)面沒回血也就會(huì)面臨隨時(shí)猝死的可能,但相對(duì)的場面就會(huì)薄弱很多,不但有可能被反搶,還有可能沒壓下血線就崩盤。

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  快攻的每一張卡都很珍貴,一旦一張卡沒發(fā)揮出價(jià)值,就可能被對(duì)面打崩,這就是為什么快攻容易連勝也容易連跪的原因。為什么大家會(huì)認(rèn)為快攻無腦呢?實(shí)際有2個(gè)原因:1快攻沒有選擇的余地,有限的手牌,大部分隨從都是相同的功能,缺少功能卡,2快攻贏點(diǎn)就只有1個(gè),傷害打死對(duì)面,不像控制卡組能有好多贏法。

  快攻的組卡的思路就很清晰了:優(yōu)質(zhì)的賴場(傷害)隨從,較少的沉默應(yīng)對(duì)麻煩的隨從,斬殺手段(法術(shù),沖鋒隨從),不卡節(jié)奏的高效補(bǔ)牌(神恩,法師橙武)

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