游戲通過提供多種戰(zhàn)術(shù)選擇和上百個自定義單位開拓戰(zhàn)爭策略游戲的靈活度,是時候建立自己的獨特戰(zhàn)術(shù)了。聽起來是不是特別好玩,本片文章小編帶來的就是玩家“Julius”分享的裝甲策略試玩心得體驗評測,一起看看吧。
試玩心得體驗評測
《裝甲策略(Panzer Strategy)》是一款以二戰(zhàn)為背景的回合制戰(zhàn)略游戲,你將以德軍著名將領(lǐng)(如隆美爾、哈爾德和古德里安等)的身份率領(lǐng)德軍贏得諸如西班牙內(nèi)戰(zhàn)以及奪取波蘭等重要戰(zhàn)役的勝利。游戲采用了虛幻4引擎,一方面,游戲采用了經(jīng)典的六邊形戰(zhàn)場移動模式,你可以以鳥瞰圖的視角來指揮千軍萬馬,另一方面,當單位移動和攻擊的時候,你又能看到近距離的立體動畫。游戲本身玩法上和《裝甲元帥(Panzer General)》極為相似,喜歡這一類游戲的玩家可以考慮入手。
漢化問題
這個游戲目前沒有漢化,考慮到游戲內(nèi)文本內(nèi)容較多,而且當說明文字有多段時,語音念完上一段后會自動跳到下一段,所以英語苦手可能會比較吃力,因為你甚至不一定來得及查字典。
不過有個好消息是這個游戲本身的許多設(shè)定都十分經(jīng)典,操作也相當簡單,再加上游戲過程中能隨時右鍵單位查看單位的具體數(shù)據(jù)和技能,所以如果是這一類游戲的資深玩家上手也不算困難,只需要把幾個數(shù)據(jù)對應(yīng)的屬性以及技能的效果查一下就好,英文也不會造成太大的困擾。
下面來談?wù)勥@個游戲的幾大特點,我會按照由好到壞的順序來介紹。
宏大的戰(zhàn)爭場面
這是這個游戲給我最大的印象,同時也是我認為的這個游戲最大的閃光點。這一點主要體現(xiàn)在三個方面,相對遼闊的地圖與規(guī)模龐大的軍隊,多種多樣的軍隊構(gòu)成以及令人震撼的畫面。
首先是規(guī)模上,由于設(shè)定里都是西班牙內(nèi)戰(zhàn)或者奪取波蘭這種大型的戰(zhàn)役而不是小戰(zhàn)場,所以地圖本身相對遼闊,而且不像一般游戲里只能控制幾個單位來完成任務(wù),這個游戲里你需要操控數(shù)十個單位,并且從多個方向發(fā)起進攻,擊破敵軍層層部署的防線并達成戰(zhàn)役的目標。這種指揮千軍萬馬的感覺是許多游戲里體會不到的。
其次是軍隊構(gòu)成上,這個游戲的軍隊構(gòu)成十分復(fù)雜,首先它涉獵到了海陸空三個軍種(是的,不單有常見的陸軍和空軍,在后面的戰(zhàn)役中還有海軍的存在)。而陸軍中又有分工不同的各個兵種,負責(zé)發(fā)現(xiàn)敵軍位置的偵察車,陸戰(zhàn)主力的步兵以及坦克,針對性的反坦克炮和防空炮,以及負責(zé)遠程支援的榴彈炮,甚至還有代表你本人所在的指揮車。不同的兵種有著各自不同的分工,你需要能合理的調(diào)用軍隊來獲取勝利。
最后是游戲的畫面了,游戲有著虛幻4帶來的現(xiàn)代3D圖形技術(shù),除了這種的大地圖軍棋顯示外,在軍隊發(fā)起進攻或者遭到伏擊的時候還能欣賞到近距離的戰(zhàn)斗畫面,使得你深入其境,仿佛真正置身于壯闊的戰(zhàn)場之中。
變化萬千的戰(zhàn)場
在這個游戲里,有許許多多的元素來避免戰(zhàn)場的千篇一律。
首先是將軍,作為德軍的傳奇名將,不同的將軍當然有著不同的特性,比如古德里安擅長使用坦克,隆美爾能利用88mm防空炮來有效地防坦克,曼施坦因更擅長使用指揮官技能等等。除了這些一開始根據(jù)名將歷史故事設(shè)置的特性外,你在游戲過程中也能讓他們學(xué)到更多的特性,而這些特性都能幫助你在戰(zhàn)爭中取得不同方面的優(yōu)勢。
其次是兵種上,上面已經(jīng)提到了兵種數(shù)量繁多,而每個兵種也有其內(nèi)部的區(qū)別,比如光是前期的德軍步兵就有fallschirm(傘兵)、pioniere(野戰(zhàn)工兵)和regular(正規(guī)軍)這幾種,不同型號的坦克和火炮就更多了。這些不同的兵種以及兵種間的不同類型不僅僅影響到了這些軍隊自身的一些屬性,更影響到了兵種的技能。
這里要特別提到兵種的技能,游戲中兵種互不相同的特點很大程度上是靠技能實現(xiàn)的,比如防空炮有著能自動攻擊射程內(nèi)敵方空軍的技能,一些火炮有著當射程內(nèi)友軍受到攻擊時,能開火支援的技能,坦克有著擊潰或者殲滅敵軍后,能再次行動的技能。一方面不同單位有著不同的技能,另一發(fā)面單一個單位升級后,能尋到一些新的技能,這些技能的合理運用便是這個游戲最大的魅力所在。
最后,這個游戲里面的軍隊還能額外配置裝備,比如步兵可以配帶破擊炮,反坦克炮可以使用穿甲彈等等,這些裝備又會給軍隊帶來不同的效果。
所以這些變化繁多的元素使得每一局游戲都有著不一樣的感覺。
難度較高的戰(zhàn)役
首先,這個游戲里進攻難度較大。姑且不說如果軍隊移動中經(jīng)過了對方隱蔽單位的射程內(nèi)就會被伏擊的關(guān)于訊息隱蔽的設(shè)定,因為可以先用偵察車進行探路。本身步兵、坦克或者裝甲車甚至一格攻擊距離的火炮在發(fā)起攻擊前要先受到對面的一次攻擊,這一設(shè)定使得防守方有著天然的優(yōu)勢。而由于游戲中軍隊傷害跟目前的受傷情況相關(guān),所以為了減少你的軍隊損失,你需要先用遠程火炮或者飛機這些一般情況下不會遭到反擊的單位先行削弱敵軍。而飛機飛過防空炮射程范圍時會被自動攻擊,火炮數(shù)量較少而且也會被對方火炮優(yōu)先攻擊,于是安排合理的進攻策略需要進行多方面的考慮。
正如上面所說,軍隊受損是很容易發(fā)生的,而這個游戲里補充軍隊并不容易,游戲里有威望這一數(shù)值,其僅能在任務(wù)開始,攻占任務(wù)目標以及完成任務(wù)時獲得,而無論是想征募新的單位還是補充受傷單位,亦或者是給重要單位配備裝備以及進行升級等等,都需要用到威望。而且一場戰(zhàn)斗中的補充受傷單位的次數(shù)也是有限的。更別提無論是補充受傷單位還是補充單位彈藥都需要回到倉庫進行(每個單位初始只有4發(fā)彈藥,但在有補給線的地方結(jié)束回合能補給一發(fā)彈藥,不過飛機就必須飛回機場補給了),這種整補上的設(shè)定使得玩家更需要小心謹慎的保存現(xiàn)有實力。
而謹慎同時也意味著打法保守耗時較長,但這個游戲的完成任務(wù)評價又是與達成任務(wù)目標的回合數(shù)掛鉤的,這使得玩家不得不在謹慎和激進中找到平衡點。如何既保存實力又盡量迅速地突進成為了這個游戲最大的難點所在最后還有一點需要注意,游戲里移動單位和選擇單位都是左鍵,而火炮等單位都是可以先攻擊再移動的,而跳過動畫效果也是左鍵,所以一不注意你的火炮就會因為誤操作而奔赴前線送死了。但好消息是這個游戲有每回合一個的即時存檔,對本回合操作不滿意的可以讀取存檔,直到打出一個完美的攻勢為止。
這種較高的難度設(shè)定對于不同人有不同看法,如果你是深諳此道的資深玩家,更希望對戰(zhàn)略進行研究的話,這種難度無疑能給你更多的刺激。但如果是新手玩家或者不太擅長這類游戲的,可能要多多權(quán)衡下是否適合自己了。
十分單一的選擇
如果說這個游戲有什么缺點的話,我必須要說這個游戲的可玩內(nèi)容較為單一。
游戲本身只能開始劇情或者讀取存檔,而劇情又是唯一的,第一戰(zhàn)西班牙內(nèi)戰(zhàn),第二戰(zhàn)奪取波蘭等等。雖然劇情中上一戰(zhàn)的結(jié)果會影響到下一戰(zhàn)(這里指軍隊升級,將領(lǐng)升級等,不是指劇情上的變化),給游戲帶了一定的變數(shù)。但不可否認的是,游戲里你不能進行其他國家為主角的劇情,也不能進行自定義戰(zhàn)斗一類的自由作戰(zhàn)。當然,也許它通關(guān)后會有改變(限于時間和難度原因暫時未能通關(guān)),但這并不影響你在很長一段時間內(nèi)游玩內(nèi)容較為單一,甚至如果你戰(zhàn)略能力較差,再加上本身難度問題,連easy難度都打不過的話,就會直接卡關(guān),這無疑是非常尷尬的。所以這一點上來說,這游戲有著不少的失分。
總體來說,這款游戲比較偏硬核,再加上定價原因。如果特別喜歡和擅長這類游戲的玩家可以入手,如果只是稍感興趣的玩家可以考慮不入手或者等折扣較大時再入手。
可以看到對于喜歡策略游戲的玩家來說,本作還是比較值得入手逇,但是只是因為游戲的題材想要入手嘗試的話,還是最好慎重一點。
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