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說(shuō)明:
前言:終于更新到了0.2,感謝一直以來(lái)支持的網(wǎng)友們....
Strategy AI 0.2 內(nèi)容:
1,戰(zhàn)略上AI生產(chǎn),科技,分礦,進(jìn)攻,防守都全面加強(qiáng)。
2,AI科技升級(jí)智能化,會(huì)使用大部分以提供函數(shù)的技能。
3,蟲(chóng)族后蟲(chóng)技能使用修改(為了配合蟲(chóng)族的暴兵,可能出現(xiàn)部分無(wú)厘頭情況)。
4,兵種克制再次強(qiáng)化,修復(fù)大部分0.1時(shí)兵種克制不全面問(wèn)題。
5,沒(méi)有設(shè)置電腦開(kāi)局RUSH,除蟲(chóng)族有兩種開(kāi)局外,剩下的都只有保守開(kāi)局。
6,根據(jù)自己與對(duì)手情況進(jìn)行科技與暴兵的選擇,以及后期兵種搭配。
7,更多內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谟螒蛑畜w會(huì).....
題外話(huà):編碼人員和測(cè)試人員:XPL(我自己..)
作為測(cè)試的AI為ghost 0.7...(發(fā)現(xiàn)了一些兵種不足的漏洞,而得以改善)
大家有什么意見(jiàn)也提出來(lái)吧,在能力范圍內(nèi)我會(huì)進(jìn)行優(yōu)化的。
此AI自測(cè)2.5天,除了自己手動(dòng)打了9場(chǎng)外大部分都是AI對(duì)戰(zhàn),混戰(zhàn)以及和別的AI比較。
再次感謝大家的支持。。。
(戰(zhàn)略AI by XPL)
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