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英雄槍戰(zhàn)

英雄槍戰(zhàn)

類型:飛行射擊

語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

更新:2024/01/20

大?。?18.56M

版本:0.7.0.005

平臺(tái):安卓

英雄槍戰(zhàn)》2017年度4399自研槍戰(zhàn)FPS創(chuàng)新大作。在游戲中既可以選擇騎士持盾保護(hù)隊(duì)友,也可以選擇飛行兵在天空翱翔開(kāi)炮,除了考驗(yàn)槍法,更要求戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)搭配。融合了MOBA元素,以各種不同的英雄,技能,模式形成新的槍戰(zhàn)體驗(yàn)。在游戲中既可以選擇騎士持盾保護(hù)隊(duì)友,也可以選擇飛行兵在天空翱翔開(kāi)炮,除了考驗(yàn)槍法,更要求戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)搭配。緊張刺激的游戲節(jié)奏,完美流暢的操作手感,公平綠色的競(jìng)技環(huán)境,營(yíng)造游戲、競(jìng)技、交友、合作的爽快體驗(yàn)。

【游戲模式介紹】

英雄槍戰(zhàn)是一款集合了MOBA和FPS元素的綜合射擊類游戲,不單有緊張刺激的天梯對(duì)決,還有輕松娛樂(lè)向的街機(jī)亂斗供不同類型的玩家選擇。游戲模式大致分為5類:快速匹配、休閑模式、天梯對(duì)決、絕境求生、生存挑戰(zhàn) 。

【1.快速匹配】

快速匹配能夠高效地讓玩家體驗(yàn)到核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家匹配與其相似水平的隊(duì)友或玩家,可邀請(qǐng)好友,也可單打獨(dú)斗。既能感受純正公平的PVP戰(zhàn)斗,又能操控自己喜愛(ài)的英雄在緊密有序的團(tuán)隊(duì)中廝殺。

【2.休閑模式】

英雄槍戰(zhàn)中最休閑的玩法,不僅能體驗(yàn)傳統(tǒng)FPS游戲的全沖鋒槍對(duì)決,亦能在狙擊戰(zhàn)中證明自己;對(duì)于喜歡1V1的SOLO型玩家,還提供了刀戰(zhàn)單挑;隨機(jī)的多重亂斗和隨機(jī)英雄玩法總能帶來(lái)意想不到的驚喜。

【3.天梯對(duì)決】

高端玩家對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)所,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗,并獲得勝利,取得積分排名,成為全服最強(qiáng)英雄。是玩家們展現(xiàn)自我實(shí)力的最佳場(chǎng)所。最能體現(xiàn)競(jìng)技色彩的模式莫過(guò)于天梯對(duì)決,有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母?jìng)技規(guī)則和緊張刺激的分段機(jī)制。

【4.絕境求生】

絕境求生的地圖是由游戲內(nèi)九張不同的小地圖連接到一起的大地圖,每個(gè)小地圖中有通往其他地圖的傳送門。游戲開(kāi)始后玩家應(yīng)選擇地圖降落,每張地圖中會(huì)刷新英雄蛋和技能蛋,以及能量和彈藥,一至三級(jí)的背包,護(hù)甲和頭盔。恢復(fù)生命值的血包。屏幕左上角的浮游炮會(huì)幫助玩家發(fā)射技能,并且每隔一段時(shí)間,地圖將會(huì)陸續(xù)的出現(xiàn)電流阻斷的情況,玩家需要通過(guò)每張小地圖中的傳送門往返安全區(qū)。玩家可以擊殺其他玩家撿拾裝備和蹲伏在草叢中埋伏敵人,成為最終活下去的人。(使用技能需要能量,能量為零時(shí)無(wú)法使用技能。開(kāi)火需要彈藥,彈藥為零是無(wú)法使用普攻。該模式可以組成四人小隊(duì),兩人小隊(duì)和單人模式。)

【5.生存挑戰(zhàn)】

玩家通過(guò)擊殺地圖內(nèi)怪物首領(lǐng)或完成游戲內(nèi)指定任務(wù)通關(guān),獲得兌換獎(jiǎng)勵(lì)的資源,此模式即為其他射擊游戲中的挑戰(zhàn)模式。

【游戲部分休閑模式簡(jiǎn)介】

--團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:雙方陣營(yíng)在地圖上展開(kāi)對(duì)抗,唯一目的是盡可能地?fù)魵?duì)方玩家。在比賽中死亡的玩家會(huì)在指定復(fù)活點(diǎn)滿狀態(tài)復(fù)活,并可以立即加入戰(zhàn)場(chǎng)。陣營(yíng)擊殺數(shù)率先達(dá)到40的一方獲勝。

--士兵突擊:在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的規(guī)則基礎(chǔ)上,雙方玩家只能使用艾倫進(jìn)行戰(zhàn)斗,陣營(yíng)擊殺數(shù)率先達(dá)到40的一方獲勝。

--騎士之戰(zhàn):在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的規(guī)則基礎(chǔ)上,雙方玩家只能使用杰蘭特進(jìn)行戰(zhàn)斗,陣營(yíng)擊殺數(shù)率先達(dá)到20的一方獲勝。

--西部對(duì)決:在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的規(guī)則基礎(chǔ)上,雙方玩家只能使用克拉克進(jìn)行戰(zhàn)斗,陣營(yíng)擊殺數(shù)率先達(dá)到40的一方獲勝。

--彈無(wú)虛發(fā): 在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的規(guī)則基礎(chǔ)上,雙方玩家只能使用魅琦進(jìn)行戰(zhàn)斗,陣營(yíng)擊殺數(shù)率先達(dá)到30的一方獲勝。

--隨機(jī)英雄: 在快速匹配的規(guī)則基礎(chǔ)上,玩家不能自己主動(dòng)選英雄,系統(tǒng)自動(dòng)選擇,當(dāng)玩家死亡后,英雄會(huì)變更。

--技能模式: 在快速匹配的規(guī)則基礎(chǔ)上,地圖內(nèi)指定區(qū)域會(huì)生成技能蛋和英雄蛋,玩家需要通過(guò)撿拾其來(lái)獲得英雄和技能。兩回合制,雙方先將目標(biāo)點(diǎn)占領(lǐng)至100%后獲勝。

--大頭技能模式: 在技能模式的基礎(chǔ)上,玩家每殺敵一次,頭部會(huì)對(duì)應(yīng)著指示條變大,頭部越大血量越多,越容易被爆頭。

【游戲更新內(nèi)容】

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