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2.東漢末年,權(quán)臣弄政,災(zāi)禍連連,民不聊生。
3.隨著黃巾起義的爆發(fā),延綿近一百年的波瀾壯闊的三國(guó)時(shí)代就此展開(kāi)。
4.玩家置身于如此環(huán)境內(nèi),就是化身為征逐天下的諸侯,招募武將以強(qiáng)壯自身實(shí)力。
5.玩家不僅可以通過(guò)副本了解三國(guó)的故事,更有龍魂、競(jìng)技、天下霸戰(zhàn)、宿命等豐富的功能活動(dòng)。
1.為戰(zhàn)而生,今日開(kāi)服,震撼開(kāi)啟;
2.全國(guó)匹配,激戰(zhàn)戰(zhàn)斗,一統(tǒng)江山;
3.多樣化的兵種類(lèi)型任你選擇,組成強(qiáng)大的軍團(tuán)。
三國(guó)好孩子一款日本游戲公司制作的策略游戲,也是三國(guó)志系列的最新作。本系列的精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入策略游戲模式中。
1、在畫(huà)面的制作上可以說(shuō)是做到了無(wú)可挑剔的地步,非常的真實(shí),玩家猶如親身經(jīng)歷般的戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗;
2、玩法有趣且多樣,玩家需要運(yùn)用策略在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)略型布局,還需要培養(yǎng)和訓(xùn)練自己的軍隊(duì);
3、流暢的操作手感,讓玩家在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)的指尖微操的游戲快感。
1.結(jié)識(shí)新的同盟,不僅是刺激的對(duì)戰(zhàn),你還要學(xué)會(huì)謀略,運(yùn)用手段戰(zhàn)勝對(duì)手;
2.地圖中的每一座城都會(huì)帶代表著一名玩家,這都是你要去征服的目標(biāo),占領(lǐng)它們;
3.發(fā)展經(jīng)濟(jì),才能擁有更多的人口,這也是在戰(zhàn)場(chǎng)中最為關(guān)鍵的一點(diǎn)。
1.作為一款以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的角色扮演類(lèi)的手游,鎮(zhèn)江三國(guó)打造了一個(gè)畫(huà)風(fēng)奇特的三國(guó)世界;
2.這里的每一個(gè)三國(guó)人物都突破了以往的造型,運(yùn)用Q版的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)獨(dú)家設(shè)計(jì),玩家能在游戲中運(yùn)用華麗的特技展開(kāi)戰(zhàn)斗。
策略游戲本身的含義非常廣泛,只要玩家需運(yùn)用大腦完成游戲所給的目標(biāo)獲得勝利,即可算作策略游戲。策略游戲所包含的“策略”一般都較為復(fù)雜。每一款策略游戲都不單單是為了“益智”,戰(zhàn)術(shù)分部、心理戰(zhàn)、機(jī)會(huì)利用都是...
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