一款以培養(yǎng)武將積累資源攻城掠地為背景的社交類游戲,經(jīng)典的游戲模式,全新的操作機制,游戲中玩家就是一方勢力霸主,讓玩家娛樂同時還能交友。
游戲以亂世三國為背景制作而成,每個玩家都將以領(lǐng)主的身份加入到逐鹿天下的歷程中去。不斷的發(fā)展領(lǐng)地實力,組建屬于你的軍團,招募?xì)v史名將,開啟屬于你的王道霸業(yè)征途。以亂世三國為背景,超多好玩的游戲內(nèi)容,化身將領(lǐng),指揮兵將作戰(zhàn)。
一款以培養(yǎng)武將積累資源攻城掠地為背景的社交類游戲.玩家完成從生產(chǎn)資源/囤兵作戰(zhàn)/掠奪資源/破壞城池/結(jié)盟聯(lián)戰(zhàn)/升官擴地/招募武將/單打獨斗等社交休閑互動.激活該款游戲,另送30多款勁爆游戲.點擊確認(rèn)10元 (不含通信費),依扣費提醒短信提示資費為準(zhǔn)!退出不扣費!激活后終身升級免費玩,扣費成功后送1200酷幣.
1.聯(lián)盟模式。你可以在游戲中與其他玩家結(jié)盟,并在征戰(zhàn)的過程中,調(diào)用盟軍的兵力,增強自身的實力。 2.比武模式。每小時進(jìn)行一輪比武,參與比武的武將,不但能獲得武將經(jīng)驗,還能贏得酷幣。 3.異步操作。即使在離線狀態(tài),也能生產(chǎn)資源,進(jìn)行戰(zhàn)斗,無須實時戰(zhàn)斗,充分節(jié)省流量。
1.異步操作。即使在離線狀態(tài),也能生產(chǎn)資源,進(jìn)行戰(zhàn)斗,無須實時戰(zhàn)斗,充分節(jié)省流量。
2.混亂的三國時代,誕生了不少名人,玩家可以招募他們作為自己的力量,強大自己的實力。
3.每個玩家的起步都是一樣的,初期的資源往往靠剿滅山賊獲得,一步快,步步快哦。
4.史詩劇情全面融入,每一場戰(zhàn)役你都可以加入進(jìn)去,強者就應(yīng)該以改寫歷史為樂趣。
5.聯(lián)盟模式。你可以在游戲中與其他玩家結(jié)盟,并在征戰(zhàn)的過程中,調(diào)用盟軍的兵力,增強自身的實力。
6.比武模式。每小時進(jìn)行一輪比武,參與比武的武將,不但能獲得武將經(jīng)驗,還能贏得酷幣。
1. 自己能不能在市場做買賣?
能,當(dāng)然能,已經(jīng)有不少玩家這么做了。緊盯著市場,多刷新幾次,發(fā)現(xiàn)低價的物品,趕緊吃進(jìn),再以高點的價格寄賣。不要期望獲大利,做生意就是一點一點積累起來的。有些緊俏的物品,要盡可能的囤積。
2. 寄賣行和道具店的區(qū)別?
道具店是官方出售的物品,寄賣行是玩家出售的物品,作用都是一樣的。寄賣行的物品一般會便宜一些,但并不是所有物品在寄賣行都能買到,有時還得去道具店看看。
關(guān)于加速升級編輯
3. 哪些物品最受歡迎?
越是不容易得到的物品,越受歡迎!這不是廢話嗎?對,就是廢話,可有些人就是不知道。把一個小小的NPC就能獲得的平安符、珠寶之類,不但買的人少,也根本就賣不上價錢。而金寶箱、9級裝備、稀有裝備等,則是大大的熱門,如果價錢合適,很快就能賣掉。
4. 怎樣定價最有利?
定價前,先看看同類產(chǎn)品怎么定價的,不要太低,也不要太高。不要因為急于賣出而定個低價,這樣就太吃虧了。
1. 正在升級的建筑物,用酷幣快速升級建筑時,花費的酷幣數(shù)大幅下調(diào)。
2. 升級中建筑物允許掉級。如果防守失敗,會造成正在升級中的建筑物取消當(dāng)前的升級狀態(tài)
新的規(guī)則是,剩余時間小于1000分鐘的部分,每分鐘0.5個酷幣;
1000-2000分鐘之間的,每分鐘0.2酷幣;
2000-5000分鐘之間,每分鐘0.1酷幣;
5000分鐘以上部分,每分鐘0.05酷幣。
原來是根據(jù)剩余時間來計算,每分鐘需要0.5個酷幣。
好玩的塔防游戲合集,塔防游戲即指一類通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,塔防類游戲在所有游戲類型中一直是比較休閑的一類,深受廣大玩家喜愛。塔防游戲在玩家的心目中有著亙古不變的地位且無可動搖,大家快來精彩...
0條評論