像素飛盤高爾夫2迎合了一股復古的潮流,像素顆粒感十足的畫風。玩家在像素飛盤高爾夫2中必須在一定的風向、風力中將球飛到網框里面,需要跨過山脈、巖石以及高樹,難度雖然不是很大,但是風力會讓你的球更不容易接近目標。迎風大高爾夫球,想想就知道肯定很帶感。
以飛盤高爾夫為主題的游戲,飛盤高爾夫是近幾年在國外非常流行的游戲,以飛盤高爾夫為主題的游戲也非常多,畫風越來越精細,要求越來越復雜,可是軟件公司Sapeli Studio Oy偏偏逆向思維。帶來像素飛盤高爾夫的續(xù)作像素飛盤高爾夫2。【游戲玩法】極其簡單,可支持多人比賽,但這不正是飛盤高爾夫盛行的原因嗎?簡單,方便,趣味!
1、簡單有趣的模式和特色樂趣。
2、更多令人期待的效果。
3、嘗試挑戰(zhàn)并且順利達成目標。
1、游戲中加入了自定義場景的系統(tǒng),玩家利用這個系統(tǒng)可以自己打造一個新的關卡,包括場景中的地形、樹木、石頭、起點、目標筐等等所有元素都交由玩家自己的設計,玩家的自由度還是非常高的,而且玩家還可以設計一系列的關卡,對于覺得游戲原有關卡數(shù)量不夠的玩家來說,這一個功能可以說帶來了無限可能性;
2、就如同游戲中所描述的那樣,游戲中采用了像素風格的畫面設計,雖然名字中包含了高爾夫,但是游戲的場景可并不是在什么高級的高爾夫球場中,而更像是在野外,而在野外中生長的樹木,還有許多大型的石頭,這些物品將會對玩家的游戲產生巨大的影響;
3、在游戲中玩家的目標非常簡單,玩家需要將手中的飛盤順利的飛到場景中的筐中,聽起來似乎很簡單,但是真正的體驗了游戲之后才能深刻的理解到游戲的難度。
游戲初始界面,玩家會發(fā)現(xiàn)像素飛盤高爾夫2最多可支持4人飛盤高爾夫比賽。著迷小編為了方便介紹,以兩人比賽為例。
進入游戲以后,玩家操控的A和B會輪流上場,首先是A出現(xiàn)在地面有藍色墊子的起始地方,第一個投擲飛盤。
想要投的準,玩家不僅僅要瞄得準,還要關注風向與風力大小,玩家可以通過屏幕正中上方的WIND標志觀察目前的情況。如下圖所示,目前風向是往左邊吹,并且風力為三級(WIND旁邊的箭頭標志指示方向為風向,箭頭數(shù)量為風力)也就是說現(xiàn)在玩家在逆著比較大的風投飛盤,飛盤可以往下壓一些投出去,這樣飛盤飛的比較遠!
決定比賽因素的還有飛盤的種類,玩家可以點擊屏幕左邊的飛盤托盤標志,(著迷小編開始沒看懂是什么意思,后來才明白是一個飛盤托盤,上面卡著三個飛盤)選擇自己想要飛盤,每個飛盤有不同的名稱和屬性。屬性分為5個屬性:分別是,速度,穩(wěn)定性,彈跳力,可塑性,使用次數(shù)。選擇合適的飛盤,也是獲取勝利的必備因素哦!
最后再告訴大家,并不是離框越近越容易贏,飛盤飛行距離很長,也就是說,你只能往空中拋,而游戲不存在往空中拋這種角度。
在游戲中,玩家需要將飛盤用盡可能少的次數(shù)飛進目標里,規(guī)則大致上與高爾夫一樣,只不過在這里玩家不是擊球而飛飛盤。
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