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以飛盤高爾夫?yàn)橹黝}的游戲,飛盤高爾夫是近幾年在國(guó)外非常流行的游戲,以飛盤高爾夫?yàn)橹黝}的游戲也非常多,畫風(fēng)越來(lái)越精細(xì),要求越來(lái)越復(fù)雜,可是軟件公司Sapeli Studio Oy偏偏逆向思維。帶來(lái)像素飛盤高爾夫的續(xù)作像素飛盤高爾夫2?!居螒蛲娣ā繕O其簡(jiǎn)單,可支持多人比賽,但這不正是飛盤高爾夫盛行的原因嗎?簡(jiǎn)單,方便,趣味!
1、簡(jiǎn)單有趣的模式和特色樂(lè)趣。
2、更多令人期待的效果。
3、嘗試挑戰(zhàn)并且順利達(dá)成目標(biāo)。
1、游戲中加入了自定義場(chǎng)景的系統(tǒng),玩家利用這個(gè)系統(tǒng)可以自己打造一個(gè)新的關(guān)卡,包括場(chǎng)景中的地形、樹(shù)木、石頭、起點(diǎn)、目標(biāo)筐等等所有元素都交由玩家自己的設(shè)計(jì),玩家的自由度還是非常高的,而且玩家還可以設(shè)計(jì)一系列的關(guān)卡,對(duì)于覺(jué)得游戲原有關(guān)卡數(shù)量不夠的玩家來(lái)說(shuō),這一個(gè)功能可以說(shuō)帶來(lái)了無(wú)限可能性;
2、就如同游戲中所描述的那樣,游戲中采用了像素風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì),雖然名字中包含了高爾夫,但是游戲的場(chǎng)景可并不是在什么高級(jí)的高爾夫球場(chǎng)中,而更像是在野外,而在野外中生長(zhǎng)的樹(shù)木,還有許多大型的石頭,這些物品將會(huì)對(duì)玩家的游戲產(chǎn)生巨大的影響;
3、在游戲中玩家的目標(biāo)非常簡(jiǎn)單,玩家需要將手中的飛盤順利的飛到場(chǎng)景中的筐中,聽(tīng)起來(lái)似乎很簡(jiǎn)單,但是真正的體驗(yàn)了游戲之后才能深刻的理解到游戲的難度。
游戲初始界面,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)像素飛盤高爾夫2最多可支持4人飛盤高爾夫比賽。著迷小編為了方便介紹,以兩人比賽為例。
進(jìn)入游戲以后,玩家操控的A和B會(huì)輪流上場(chǎng),首先是A出現(xiàn)在地面有藍(lán)色墊子的起始地方,第一個(gè)投擲飛盤。
想要投的準(zhǔn),玩家不僅僅要瞄得準(zhǔn),還要關(guān)注風(fēng)向與風(fēng)力大小,玩家可以通過(guò)屏幕正中上方的WIND標(biāo)志觀察目前的情況。如下圖所示,目前風(fēng)向是往左邊吹,并且風(fēng)力為三級(jí)(WIND旁邊的箭頭標(biāo)志指示方向?yàn)轱L(fēng)向,箭頭數(shù)量為風(fēng)力)也就是說(shuō)現(xiàn)在玩家在逆著比較大的風(fēng)投飛盤,飛盤可以往下壓一些投出去,這樣飛盤飛的比較遠(yuǎn)!
決定比賽因素的還有飛盤的種類,玩家可以點(diǎn)擊屏幕左邊的飛盤托盤標(biāo)志,(著迷小編開(kāi)始沒(méi)看懂是什么意思,后來(lái)才明白是一個(gè)飛盤托盤,上面卡著三個(gè)飛盤)選擇自己想要飛盤,每個(gè)飛盤有不同的名稱和屬性。屬性分為5個(gè)屬性:分別是,速度,穩(wěn)定性,彈跳力,可塑性,使用次數(shù)。選擇合適的飛盤,也是獲取勝利的必備因素哦!
最后再告訴大家,并不是離框越近越容易贏,飛盤飛行距離很長(zhǎng),也就是說(shuō),你只能往空中拋,而游戲不存在往空中拋這種角度。
在游戲中,玩家需要將飛盤用盡可能少的次數(shù)飛進(jìn)目標(biāo)里,規(guī)則大致上與高爾夫一樣,只不過(guò)在這里玩家不是擊球而飛飛盤。
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