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在元素惡魔的鼓動(dòng)下,地牢世界的魔物變得混亂不安。我們的法師妹妹勇闖地牢,決心打敗怪物鏟除邪惡。不過(guò)她沒(méi)有厚甲利劍,而是憑借對(duì)自然界中各種元素的熟練運(yùn)用,嘗試出有效的法術(shù)組合,或者利用環(huán)境的機(jī)巧來(lái)克敵制勝。當(dāng)然,這并不是一次簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)。
兩個(gè)要素可以構(gòu)成一種新的組合技能,不同的要素可以構(gòu)成重大舉措的挑戰(zhàn)感。
可以在大廳里找到的【游戲玩法】,學(xué)習(xí)新的組合技巧開(kāi)始游戲中更多的挑戰(zhàn)方法。
通過(guò)整合收集的材料和圖紙,可以生產(chǎn)可以多次使用的武器開(kāi)始游戲中的挑戰(zhàn)。
1、地牢迷宮的場(chǎng)景是隨機(jī)的,地圖很大,角色擁有的技能很多,可單獨(dú)或者混合使用;
2、操作很流暢,搖桿一樣的操作,還有技能的釋放等所有的操作都很流暢;
3、角色擁有的法術(shù)挺多的,打敗敵人的方式可以利用地形環(huán)境和搭配屬性的使用,效果會(huì)更好。
游戲中的地形也非常有趣,每個(gè)不同的地面都有不同的效果,而且關(guān)卡中的每個(gè)元素也可以解決相應(yīng)的負(fù)面影響,并且相應(yīng)的附件也可以免受相應(yīng)的玩法,隨著級(jí)別的提高將添加越來(lái)越多的陷阱和機(jī)制。
游戲里所有的攻擊都是透過(guò)法術(shù)來(lái)執(zhí)行,而要施展這些法術(shù)的時(shí)候,玩家要從畫(huà)面下方的七種法術(shù)元素組合出自己想要的法術(shù)出來(lái)。這七種元素分別是大地、火焰、冰冷、生命、閃電、水、護(hù)盾。每次施展法術(shù)時(shí),都要從這七種元素中挑選一到四個(gè)元素來(lái)進(jìn)行搭配。
利用這些元素來(lái)組合成法術(shù)是有邏輯性的,并非只是無(wú)意義的搭配組合。像是在法術(shù)中混合進(jìn)大地元素,就能夠用曲射彈的形式發(fā)射出法術(shù)。譬如說(shuō)火焰+大地,就成了火焰彈。
其他像是搭配生命元素,則會(huì)變成光束的形式施展法術(shù)。搭配護(hù)盾則會(huì)變成障礙或是屏障等類(lèi)型的法術(shù)出來(lái)。整個(gè)搭配起來(lái)的變化相當(dāng)多,玩家可以選擇甚么屬性的法術(shù)要以甚么形式來(lái)施展。
法術(shù)施展在敵人或是自己的身上都會(huì)產(chǎn)生不同的效果。像是護(hù)盾施展在地面上就會(huì)變成一道立場(chǎng),阻止敵人通過(guò)。如果施放在自己身上的話,就會(huì)變成減低傷害的防護(hù)罩。如果再搭配其他元素的話,就能夠產(chǎn)生具有不同抗性的防護(hù)罩喔。
冒險(xiǎn)游戲可以帶給玩家驚險(xiǎn),刺激,也帶來(lái)了太多的驚喜,冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。
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