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1、玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)行玩耍無需擔(dān)心流量消耗。
2、玩家可以清楚的看見自己角色的血量、攻擊力、等級(jí)等等。
3、一眼明了自己打的什么怪物、副本、戰(zhàn)斗力等等。
1.游戲中的玩法有經(jīng)典有創(chuàng)新,有副本有PK,有休閑有競(jìng)技,但是每一種模式都會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送給玩家。
2.游戲中養(yǎng)成玩法提供給玩家一個(gè)趣味的,喂養(yǎng)動(dòng)物的過程,在這期間你的動(dòng)物成長(zhǎng)的越好你獲得的屬性加成也就越好。
每周系統(tǒng)都會(huì)推出豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù)帶給玩家們,鼓勵(lì)給為玩家放飛自我式的解鎖其他勇者,增強(qiáng)玩家們的戰(zhàn)斗力。
1.基本站位
在競(jìng)技場(chǎng)場(chǎng)布陣是很重要的,得跟隨著英雄技能機(jī)制變化,而布陣也有很多變化,當(dāng)然前排要放高防的肉盾,高輸出和控制放在后面,但是想要做到讓肉盾有很不錯(cuò)的抗擊屬性以及生命成長(zhǎng)屬性又要高輸出的話,還是會(huì)有許多資源限制的。那么這就導(dǎo)致了一個(gè)現(xiàn)象,所以資源改怎么分配是個(gè)問題,因?yàn)橘Y源主要是用來培養(yǎng)強(qiáng)攻型英雄,境界、命宮、修煉等培養(yǎng)方法過后強(qiáng)攻型英雄比肉盾型英雄還耐抗。所以開始主要培養(yǎng)強(qiáng)攻和控制英雄,可以先把肉盾英雄放在一邊。也有很多人說這樣的話還沒等到強(qiáng)攻就掛了啊,不不不,那是你可能沒有聽過,進(jìn)攻就是最好的防守。
2.推薦站位
當(dāng)日是肉盾放前排啊,不過前面已經(jīng)說了先培養(yǎng)強(qiáng)攻跟控制,肉盾也起不了太多作用的尷尬局面下,還是可以看一些英雄技能比較偏防御的放在前排。比如帶有一定機(jī)率產(chǎn)生中毒效果的英雄。
還有英雄死亡時(shí)觸發(fā),對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,造成的傷害都比肉盾高,效果也不錯(cuò)。
1、新增外裝收藏柜系統(tǒng),可以容納更多的外裝;
2、新增等級(jí)裝染色功能,現(xiàn)在各個(gè)等級(jí)的衣服可以在收藏之后進(jìn)行染色;
3、新增三個(gè)歷代名將:虞姬、荊軻、岳飛。將會(huì)掉落對(duì)應(yīng)的SS級(jí)同伴和極品魂石;
4、新增“宋金戰(zhàn)場(chǎng):殺戮戰(zhàn)場(chǎng)”。
角色扮演游戲,簡(jiǎn)稱為RPG,在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。角色扮演RPG游戲大全提供最新最好玩的角色扮演,在角色扮演游戲的基礎(chǔ)上加入了純粹的動(dòng)作元素,提高了整個(gè)游戲的可玩性
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