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“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,三分天下智者勝!”作為最著名的三國策略類游戲,光榮公司的《三國志》系列陪伴著一代又一代玩家的成長,能夠歷九代而不衰足以說明其在玩家心目中的穩(wěn)固地位。
游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點(diǎn),龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對(duì)前作進(jìn)行了美化,與9代人物相近。忠實(shí)的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。?
而這次第十代也以三國志系列中Ⅶ、三國志Ⅷ代‘武將擔(dān)當(dāng)制’為基礎(chǔ),游戲中包括登場武將及玩家所能扮演的武將角色將超過750人以上。而這次十代也匯集所有三國志系列所有受玩家歡迎的設(shè)定,包括‘武將擔(dān)當(dāng)制’及如同九代一樣以中國全體地圖為游戲舞臺(tái),但在都市與戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)另外切換到其他畫面等設(shè)定,可謂是集三國志系列大成的一款作品。?
KOEI也希望能藉由這樣的方式吸引更多的玩家族群,讓玩家能更深刻體驗(yàn)三國志原作故事與人物的細(xì)致、耐人處。?
內(nèi)政系統(tǒng)?
內(nèi)政執(zhí)行在相應(yīng)的設(shè)施里操作,分為基本設(shè)施和特殊設(shè)施?;驹O(shè)施包括宮城、農(nóng)地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項(xiàng));而特殊設(shè)施就看城市所處地域特性相應(yīng)建設(shè)。例如,北方的南皮特殊設(shè)施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設(shè)用地;南方的長沙特殊設(shè)施為大商家、造船所、建設(shè)用地。內(nèi)政將在城市俯視圖中進(jìn)行,不同的城市配合不同的背景,內(nèi)政設(shè)施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設(shè)施。?
戰(zhàn)爭系統(tǒng)?
混亂的三國,是征伐的年代,戰(zhàn)爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰(zhàn)爭分為局部的“戰(zhàn)斗”和全局的“戰(zhàn)役”。戰(zhàn)斗,指城與城之間的野戰(zhàn)、攻城、街道戰(zhàn)。需要說明的是,此戰(zhàn)斗與7、8代的戰(zhàn)爭系統(tǒng)相近。戰(zhàn)役,大規(guī)模戰(zhàn)爭,范圍擴(kuò)大,以數(shù)城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創(chuàng)世》的玩家不妨聯(lián)想一下“決戰(zhàn)”。?
舌戰(zhàn)系統(tǒng)?
以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內(nèi)政,人事調(diào)用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計(jì)玩家們也不干,骨灰級(jí)人馬也會(huì)把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰(zhàn)系統(tǒng)。在外交、潛入等需要使用智商的時(shí)候,文官就可以發(fā)揮其自身的優(yōu)勢(shì)左右結(jié)果。此系統(tǒng)的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。
【游戲截圖】
該系列的精華是對(duì)三國歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式中。本系列背景是三國,作為一個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)代,獲得了后代的謳歌,無疑繼承了系列一貫的優(yōu)點(diǎn),也有...
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