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在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個(gè)名叫Valve 的游戲開發(fā)小組,然后在經(jīng)歷了1998年那個(gè)令人難忘的E3之夏后,相信幾乎沒有玩家會(huì)不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認(rèn)它是一款具有強(qiáng)烈感染力的游戲,同時(shí)《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認(rèn)的“年度最佳游戲”稱號(hào),更被譽(yù)為“史詩般杰出的作品”——Half-life 更是在當(dāng)今日趨競(jìng)爭激烈的動(dòng)作類游戲市場(chǎng)中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢(shì)。
在Quake系列聲勢(shì)浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競(jìng)技場(chǎng)》,Unreal系列的《虛幻:錦標(biāo)賽》形成了強(qiáng)勢(shì)出擊之后,Valve 的那些天才們又再忙些什么呢?《半條命:軍團(tuán)要塞》雖然以極為出色團(tuán)隊(duì)合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經(jīng)典名作”;而《半條命:針鋒相對(duì)》只不過讓玩家在游戲中完成了一個(gè)角色的轉(zhuǎn)換,游戲本身并無多少創(chuàng)新之處;《軍團(tuán)要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗后,揭開面紗仍需時(shí)日……不過Half-life 忠實(shí)的擁躉們可千萬不要著急,因?yàn)槿缤?dāng)初推出TFC一樣,其實(shí)Valve已經(jīng)與一些天才玩家們?cè)缫呀?jīng)利用《半條命》的游戲引擎共同開發(fā)了一款融合了團(tuán)隊(duì)合作模式、小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)模擬、近屋作戰(zhàn)等各類出色游戲細(xì)節(jié)的動(dòng)作類游戲《反擊》。
Valve 在開發(fā)《反擊》時(shí)采用一個(gè)時(shí)下非常流行的“開放式”開發(fā)模式:每隔一段時(shí)間他們就公布一個(gè)游戲的測(cè)試版供玩家自由下載測(cè)試(有些公司在游戲開發(fā)達(dá)到90 %的完成度時(shí),連發(fā)布個(gè)beta測(cè)試版都顯得那么吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級(jí)到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對(duì)于游戲設(shè)計(jì)開發(fā)仍然“意猶未盡”,并沒有對(duì)其開發(fā)設(shè)計(jì)過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經(jīng)在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務(wù)測(cè)試員(當(dāng)然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評(píng)價(jià)。Half-l ife迷們,是不是有些心動(dòng)?
反恐精英游戲大全,從各種方面體現(xiàn)了反恐精英游戲系列歷代經(jīng)典游戲,包括所有的反恐精英系列游戲,游戲中設(shè)定恐怖分子和反恐精英兩個(gè)陣營,在多種地圖中進(jìn)行多回合戰(zhàn)斗,使用各種射擊技巧戰(zhàn)勝敵對(duì)陣營,可以與戰(zhàn)友并...
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