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英文名稱: Silent Hill 2
資源格式: 光盤(pán)鏡像
發(fā)行時(shí)間: 2001年09月01日
制作發(fā)行: Konami
游戲語(yǔ)言: 英文
游戲配置要求
最小配置
Windows XP/ME/2000/98
700 MHz CPU
64 MB 內(nèi)存
支持DirectX的32MB顯存顯卡
支持DirectX的聲卡
建議配置
Windows XP/ME/2000/98
1GHz CPU
128MB 內(nèi)存
支持DirectX的64MB顯存顯卡
支持DirectX的聲卡
注意:顯卡類(lèi)型如下
NVIDIA :GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256, TNT2
ATI :Radeon 9700, 9000, 8500, 7500, 7200, 7000, Radeon
Matrox :Parhelia, G550, G450, G400
PowerVR ?。篕yro II, Kyro I
安裝說(shuō)明:
1。虛擬光區(qū)安裝游戲
BIN可能無(wú)法加載
選擇光區(qū)類(lèi)型最后一個(gè)all files
意思全部可以看到加載CUE文件
2。加載1-2-3,最后再繼續(xù)加載1,完成安裝
3。解壓升級(jí)補(bǔ)丁進(jìn)行升級(jí)
4。打入免CD
免CD就是把那個(gè)EXE執(zhí)行文件覆蓋到游戲中去
成功應(yīng)該提示問(wèn)你是否覆蓋
游戲簡(jiǎn)介
對(duì)那些在《生化危機(jī)》中已經(jīng)習(xí)慣了恐怖驚嚇和血腥場(chǎng)面的玩家來(lái)說(shuō),也許《寂靜嶺》(也譯為《沉默的山丘》)是唯一能夠讓這部分人再次動(dòng)容的游戲了。有的人這樣評(píng)價(jià)這兩款經(jīng)典的作品:如果說(shuō)《生化危機(jī)》是黑暗中行走著的僵尸,那《寂靜嶺》就是來(lái)自地獄的惡魔。其實(shí)《寂靜嶺》中的很多創(chuàng)作靈感都是來(lái)自于制作人本身的,比如像在游戲中出現(xiàn)過(guò)的Bachman Street,其名稱來(lái)自于史蒂芬金的筆名;而另外的Midwich Elementary School則是來(lái)自于《Hell House》作者的名字?,F(xiàn)在,Konami正在策劃于今年下半年推出其續(xù)集,還是讓我們?nèi)チ私庖幌轮谱鞯木唧w情況吧。
如果大家玩過(guò)一代(有誰(shuí)沒(méi)玩過(guò)嗎?)的話,你就一定會(huì)對(duì)游戲中那始終被薄霧籠罩著的小鎮(zhèn)——“寂靜嶺”記憶猶新,因?yàn)檫@里是我們的主角Harry Mason尋找他失蹤女兒Cheryl的全部舞臺(tái),而《寂靜嶺2》也仍然使用了這座謎一樣的小鎮(zhèn)作為整個(gè)游戲的背景舞臺(tái),只不過(guò)主角換成了一個(gè)名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子簽名的信,使得他追蹤來(lái)到了這座死氣沉沉的小鎮(zhèn)上進(jìn)行調(diào)查。在這里,他遇到了很多莫名其妙,而且無(wú)法解釋的奇怪事情,當(dāng)然,也有困難和危險(xiǎn)。和一代中一樣,《寂靜嶺2》把玩家放在了一個(gè)交錯(cuò)的二元世界中,一個(gè)世界是在現(xiàn)實(shí)的小鎮(zhèn)中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個(gè)世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個(gè)世界在整個(gè)游戲中時(shí)有交替,讓人無(wú)法真正分清楚哪是現(xiàn)實(shí),哪是虛幻(這種設(shè)計(jì)可是經(jīng)典哦)。另外,玩家應(yīng)該還記得,在一代中,玩家到最后都還是無(wú)法知道為什么自己會(huì)遇到這么多奇怪的事情,也不知道這里為什么會(huì)出現(xiàn)這么多奇怪的生物,不過(guò),這個(gè)謎底在這款《寂靜嶺2》中也許能夠揭曉那么一點(diǎn)點(diǎn)。
《寂靜嶺2》沿用了很多同類(lèi)游戲通常采用的設(shè)計(jì),并將這些設(shè)計(jì)加以綜合運(yùn)用。在游戲中,玩家必須使用和《生化危機(jī)》中一樣煩人的控制設(shè)置(也就是說(shuō),游戲前進(jìn)和后退的方向不是根據(jù)玩家來(lái)決定的,而是根據(jù)你控制的角色的面向來(lái)決定的),這樣使得在移動(dòng)上總是讓人有點(diǎn)笨拙的感覺(jué),無(wú)法很流暢的進(jìn)行。使用物品和查看背囊的設(shè)計(jì)也沒(méi)有什么改變:玩家的血量仍然用綠色表示安全,用紅色來(lái)表示危險(xiǎn);玩家使用的武器也是需要分次裝填彈藥的,而物品當(dāng)然還是能夠進(jìn)行組合的,玩家在游戲中所遇到的謎題也都會(huì)在你的冒險(xiǎn)日記本上用圖文并茂的方式進(jìn)行記錄。和前作略有不同的是,在《寂靜嶺2》中不但物品的使用和移動(dòng)在畫(huà)面上能夠很直觀的看出來(lái),而且很多的謎題也能夠在屏幕上用光標(biāo)直接解決掉,比如說(shuō)開(kāi)啟寶箱上的鎖等等,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是可以節(jié)省一大筆時(shí)間的。同時(shí)應(yīng)該說(shuō)這種操作性的加入,也使得謎題對(duì)玩家的吸引力更大了。
和一代中的Harry Mason一樣的是,為了在這個(gè)恐怖的地方生存下去,必要的裝備還是要的,James身上就有手電筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在這種游戲中,玩家絕對(duì)不要奢望能夠發(fā)現(xiàn)什么榴彈槍啊,什么火焰噴射器之類(lèi)的武器,你所擁有的只能夠是一把射速很慢,威力也不大的手槍或者一根比較粗壯的木棒而已。當(dāng)然,手電筒對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戲世界中探索所必須的東西。同時(shí),這個(gè)道具也是證明游戲制作者美工水平的最好證據(jù),因?yàn)閺挠螒蛑械墓庥靶Ч筒浑y看出整個(gè)游戲的美術(shù)質(zhì)量如何,應(yīng)該說(shuō)在這方面不光是《寂靜嶺2》,整個(gè)《寂靜嶺》系列的光影效果都是一流水準(zhǔn)的。且不說(shuō)其他的,就單單說(shuō)從光明到黑暗中的過(guò)渡,游戲就處理得相當(dāng)?shù)暮?,十分自如,而且真?shí)。不過(guò),要提醒玩家的是,使用手電筒固然能夠照亮周?chē)?,但同時(shí)也增加了自己的危險(xiǎn),因?yàn)檫@無(wú)疑為所有的敵人提供了一個(gè)“我在這里”的信息,并給了它們一個(gè)方向來(lái)攻擊你。此外,在玩家的身上還有一個(gè)小型的收音機(jī)(一代中就有的奇怪東西,當(dāng)有敵人來(lái)的時(shí)候能夠給玩家一個(gè)警告),在有生物接近的時(shí)候它就會(huì)發(fā)出劈劈啪啪的雜音,讓玩家及時(shí)的提高警惕,而這種聲音在游戲里那寂靜的空間中回響,倒也成為了營(yíng)造游戲恐怖氣氛的一個(gè)好辦法。
從技術(shù)上來(lái)分析,《寂靜嶺2》這種游戲之所以能夠給玩家?guī)?lái)刺激的體驗(yàn)就在于制作者在游戲中使用了動(dòng)態(tài)的視角和比較封閉的空間設(shè)計(jì)。你可不要小看這種設(shè)計(jì),因?yàn)閺男睦韺W(xué)上來(lái)說(shuō),人通常在一個(gè)密閉的空間里都會(huì)感到恐慌,對(duì)玩家也是一樣,雖然是游戲,但是長(zhǎng)時(shí)間呆在一個(gè)色調(diào)灰暗,狹小密閉的空間中,這也是玩家時(shí)時(shí)感到恐怖的主要原因之一。再來(lái)看視角,游戲中有很多場(chǎng)景都將玩家置于一種比較特殊的觀察角度,有的令玩家感到是從背后望過(guò)去的,有的則令玩家從另外的生物的角色看過(guò)去,畫(huà)面時(shí)不時(shí)還會(huì)靜止,將那種瞬間的恐怖定格,這樣一來(lái),《寂靜嶺2》的制作者們所要努力達(dá)到的各種效果也就通過(guò)上面的種種手法而成功的達(dá)到了。
目前我們所看到的測(cè)試版本是發(fā)生在醫(yī)院里的。James隨身只有一點(diǎn)基本的裝備和一張這個(gè)區(qū)域的地圖。在這個(gè)場(chǎng)景中,背景音樂(lè)聽(tīng)上去非常的低沉,帶有那么一點(diǎn)重金屬搖滾的味道,只是沒(méi)有搖滾那么喧囂罷了,而且這種音樂(lè)就好象時(shí)時(shí)在提醒我們身處的地方和地獄是沒(méi)有什么區(qū)別似的,很是怪異。另外,游戲的音效也是情節(jié)的重要襯托,在玩家探索前進(jìn)的過(guò)程中,你隨時(shí)都會(huì)聽(tīng)到一些叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)墓猪?,這種聲音有時(shí)還會(huì)持續(xù)一陣,很是讓人覺(jué)得不安。正是這些音樂(lè)和音效使得玩家在游戲中整個(gè)的冒險(xiǎn)過(guò)程沒(méi)有一刻能夠很平靜的去進(jìn)行,一直都處于一種緊張,甚至是神經(jīng)兮兮的狀態(tài),壓迫得要命。這里我舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,整個(gè)醫(yī)院是沒(méi)有任何燈光的,因此玩家必須用自己的手電筒所發(fā)出的那點(diǎn)微弱的光去對(duì)這個(gè)地方進(jìn)行徹底的調(diào)查。當(dāng)玩家走進(jìn)游戲中一間四英尺乘四英尺的側(cè)屋的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里幾乎被血浸透,就在這個(gè)時(shí)候游戲會(huì)陷入一片死寂中,好象要將你心里出現(xiàn)的那分恐懼延續(xù)下去似的。當(dāng)你走出房間后,那些該死的聲音就又回到你的耳朵旁邊,讓你覺(jué)得有聲音也害怕,沒(méi)有聲音也害怕,簡(jiǎn)直就擺脫不了這種郁悶和慌亂,可能只有在上樓梯或者下樓梯的時(shí)候你才會(huì)稍微感到平靜一點(diǎn)。
圖片1
圖片2
圖片3
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