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相信很多玩家都在盼望Counter-Strike:Source(反恐精英:起源,以下簡(jiǎn)稱CS:S),得到來(lái),確實(shí),兩個(gè)月前的一篇DEMO的評(píng)測(cè)在流量排行榜上高居榜首位置,讓得整個(gè)eNet評(píng)測(cè)中心的編輯蝦了一跳,不過(guò)也是情理之中,意料之外的事情。沒(méi)想到會(huì)有這么多玩家關(guān)注這款游戲。不過(guò)也確實(shí)應(yīng)該如此,這么火爆的游戲,確實(shí)應(yīng)該受到廣大玩家的矚目?,F(xiàn)在CS:S最終定版,所有設(shè)定和修改已經(jīng)基本定型。eNet評(píng)測(cè)中心,第一時(shí)間拿到了這個(gè)還沒(méi)有正式發(fā)售的游戲FINAL版本,徹夜未眠,為大家?guī)?lái)這篇超級(jí)評(píng)測(cè)。下面,往下看吧...
VAVLE公司花費(fèi)上千萬(wàn)美元,歷時(shí)數(shù)年之久,終于開發(fā)完成一個(gè)令人瞠目結(jié)舌的新的游戲引擎,HL2引擎,但是這款引擎并沒(méi)有首先推出在HL2上面,而以在CS:S上率先與大家見面,現(xiàn)在市面上最頂級(jí)的心情大概就是虛幻2,DOOM3,和HL2三款了,如果說(shuō),虛幻2在粒子光線效果上有獨(dú)到之處,而DOOM3在蒙皮和陰影方面造詣?lì)H深的話,那么CS:S則就是兩者的綜合體了,用他人之長(zhǎng)補(bǔ)己之短,才能造就出完美的游戲引擎,因?yàn)榇_實(shí)的采用了引擎的技術(shù),使得游戲的程序設(shè)計(jì)人員不再需要直接編寫環(huán)境程序和設(shè)計(jì)枯燥乏味的各種效果了,一切都由引擎去自動(dòng)處理。因此在游戲中也加入和更多的細(xì)節(jié)方面的設(shè)定,這些和CS:CZ比起來(lái),已經(jīng)不可同日而語(yǔ)了。在游戲中,已經(jīng)有所有物體都是固定的改稱擁有很多可以自由移動(dòng)的物體組成的地圖。
【游戲截圖】
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