手機(jī)游戲
電競(jìng)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 其它游戲 體育競(jìng)技 賽車競(jìng)速 飛行射擊 模擬經(jīng)營(yíng) 冒險(xiǎn)解謎 策略塔防 卡牌游戲 益智休閑 動(dòng)作格斗 角色扮演手機(jī)應(yīng)用
兒童教育 體育運(yùn)動(dòng) 生活服務(wù) 健康醫(yī)療 金融理財(cái) 出行導(dǎo)航 購(gòu)物時(shí)尚 拍攝美化 新聞閱讀 學(xué)習(xí)辦公 社交通訊 實(shí)用工具 影音娛樂單機(jī)游戲
射擊槍戰(zhàn) 戀愛養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競(jìng)技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競(jìng)速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱游戲名稱:幻想三國(guó)志2
游戲開發(fā):宇峻奧汀科技
游戲發(fā)行:宇峻奧汀科技
游戲語種:繁體中文
游戲類型:角色扮演
游戲簡(jiǎn)介
自2003年《幻想三國(guó)志》游戲推出后,研發(fā)小組就收到了大量來自于玩家的游戲建議。此次,研發(fā)小組在吸收了玩家的意見后再次推出的《幻想三國(guó)志貳》,究竟在哪些地方進(jìn)行了改進(jìn)與創(chuàng)新呢?就讓我們搶先來了解一下《幻想三國(guó)志貳》究竟做了哪些改變吧!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更
《幻想三國(guó)志貳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相比,可以用“純化”來形容二代的改變,在二代中,玩家上手將變得更為簡(jiǎn)單,部份設(shè)定也簡(jiǎn)化了許多。
當(dāng)然,這些改變并不代表有損游戲本身的戰(zhàn)斗游戲性及樂趣;本作在戰(zhàn)斗的主要樂趣上,依然維持一代快節(jié)奏戰(zhàn)斗連擊的暢快感受,并在這個(gè)基礎(chǔ)的觀念上,去除了不必要的操作難度及視覺阻礙,使得游戲整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏感更為流暢,而這也是《幻想三國(guó)志貳》改進(jìn)的重點(diǎn)。
同時(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)量的配置上,敵方由原來的5×5方位格,精簡(jiǎn)為5×4共20個(gè)方位格,這種改變,除了避免因畫面的卷動(dòng)而影響玩家縱觀全場(chǎng)的視線外,還對(duì)于改進(jìn)戰(zhàn)斗節(jié)奏、選擇目標(biāo)造成的遮蔽死角等具有非常大的幫助。
此外,《幻想三國(guó)志貳》在許多戰(zhàn)斗上的定義、判定、觀念都與一代不盡相同,二代在連擊判定、陣形觀念,甚至于對(duì)大型戰(zhàn)役的詮釋上,都比一代有了更加成熟的表現(xiàn)。
新手、老手都適合的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
《幻想三國(guó)志貳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),在富有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的核心之下,大幅的將所需要的思維單純化,這樣一來,即使是初學(xué)者的玩家,也不會(huì)因?yàn)楹ε聫?fù)雜的思考方式而對(duì)游戲望而卻步了。
由于戰(zhàn)斗時(shí)的敵我出手完全是實(shí)時(shí)的,這樣不但提升了緊張感,還大幅加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在您體驗(yàn)完游戲之后,您將會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中將不會(huì)再有讓您消耗時(shí)間等待出手的地方了,或許,這也是訓(xùn)練大家敏捷思考的另一種方法吧(笑)。
這樣的改變,對(duì)于新手來說,會(huì)不會(huì)因?yàn)槭置δ_亂而導(dǎo)致敗陣連連了呢?其實(shí)這點(diǎn)大家不用擔(dān)心。《幻想三國(guó)志貳》中設(shè)置了難度的選擇及戰(zhàn)斗的計(jì)時(shí)喜好。不習(xí)慣實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的玩家,可以選擇“回合”制,按照條理做出正確的判斷。而喜歡刺激的老玩家,則可以選擇“半實(shí)時(shí)”及“高難度”來享受游戲緊湊的刺激感。
嘿嘿,有一點(diǎn)還要向大家特別說明~選擇不同的難度,就會(huì)有不同的報(bào)酬~而且,某些稀有的寶物,只有在更高的游戲難度中才會(huì)出現(xiàn)喲。
戰(zhàn)斗連擊系統(tǒng),暢快的****敵人吧
“連擊系統(tǒng)”,指的是對(duì)敵人攻擊產(chǎn)生傷害后,一定的時(shí)間之內(nèi)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)的敵人再度追加攻擊,此時(shí)的攻擊力將有一定程度的加乘,連擊成功的次數(shù)愈多,所追加的傷害也就更加厲害。
《幻想三國(guó)志貳》承襲了一代的快節(jié)奏戰(zhàn)斗連擊系統(tǒng),同時(shí),二代還在攻擊的判定、連擊時(shí)間掌控的提示上做出了改良。在連擊的判定上,由前作的單一時(shí)間點(diǎn)判定方式,拆散為不同的判定時(shí)間點(diǎn),舉例來說,如四段打擊的蔽日千光,一代的攻擊判定是在白光亂舞后,系統(tǒng)一口氣連做四次的攻擊運(yùn)算;而在二代中,將依據(jù)動(dòng)作設(shè)計(jì)真實(shí)的計(jì)算攻擊判定,相對(duì)于玩家的掌控來說,將變得更加容易發(fā)動(dòng)高段數(shù)的連擊,一口氣產(chǎn)生更加強(qiáng)大的傷害能力。
而為了讓玩家可以更有效率的掌控連擊的時(shí)間,本作在每段連擊成功之后,將彈出一條時(shí)間軸,在時(shí)間結(jié)束前攻擊同一個(gè)目標(biāo),就能再繼續(xù)累積連擊的段數(shù)。
讓我們一口氣產(chǎn)生出超高的連擊段數(shù),去****強(qiáng)大的敵人吧!
?
相關(guān)版本
該系列的精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式中。本系列背景是三國(guó),作為一個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)代,獲得了后代的謳歌,無疑繼承了系列一貫的優(yōu)點(diǎn),也有...
下載地址
網(wǎng)友評(píng)論
0條評(píng)論
相關(guān)文章