手機(jī)游戲
電競(jìng)游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 其它游戲 體育競(jìng)技 賽車競(jìng)速 飛行射擊 模擬經(jīng)營 冒險(xiǎn)解謎 策略塔防 卡牌游戲 益智休閑 動(dòng)作格斗 角色扮演手機(jī)應(yīng)用
兒童教育 體育運(yùn)動(dòng) 生活服務(wù) 健康醫(yī)療 出行導(dǎo)航 購物時(shí)尚 拍攝美化 新聞閱讀 學(xué)習(xí)辦公 社交通訊 實(shí)用工具 影音娛樂單機(jī)游戲
射擊槍戰(zhàn) 戀愛養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競(jìng)技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競(jìng)速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱【游戲簡介】
《賽伯利亞》是由Microids開發(fā)并制作的第三人稱解迷冒險(xiǎn)游戲,由Microids簽約的漫畫家,曾經(jīng)同樣為游戲Amerzone執(zhí)筆的Benoit Sokal帶頭創(chuàng)作,游戲畫風(fēng)細(xì)膩,迷題設(shè)置難度適中,操作乾凈簡捷,是不可多得的冒險(xiǎn)解迷游戲大作。
游戲中玩家扮演女律師Kate Walker,開始于阿爾卑斯山深處的一個(gè)小山莊。在那里Kate本來受委托洽談一宗機(jī)械玩具工廠的收購事宜,然而工廠所有者Anna卻不幸去世,唯一的遺產(chǎn)繼承人,她的兄弟Hans卻早已失蹤。為了完成自己的任務(wù),Kate決定找到Hans并循著他的足跡追蹤下去,于是她從與世隔絕的機(jī)器工廠出發(fā),一共要經(jīng)歷四個(gè)不同的世界,一直來到西伯利亞,去探尋天才發(fā)明家Hans不為人知的秘密。
總體來說,《賽伯利亞》沿循著傳統(tǒng)解秘游戲的路子,游戲的界面很像Broken Sword:當(dāng)畫面上有物體可以互動(dòng)時(shí),鼠標(biāo)指針才會(huì)變換。迷題難度適中,大多數(shù)的迷題需要你的直覺,邏輯能力去解答,部分的迷題設(shè)計(jì)有如雞。一般來說每到一個(gè)新的場(chǎng)景就有一些迷題在等待著你,有些迷題你自己也不清楚解答完后會(huì)對(duì)情節(jié)起到什么作用。對(duì)于《賽伯利亞》來說,游戲旨在將一個(gè)神幻的世界帶入到玩家面前,目前除了《奧秘》之外很少有能涉及這類題材的游戲作品。因此有些迷題就基于這個(gè)背景設(shè)計(jì),如果你有興趣呢,也許會(huì)覺得很有意思,但是大多數(shù)時(shí)候,這些無關(guān)緊要的迷題只會(huì)使你覺得煩躁,雖然這些迷題是為了適應(yīng)游戲的氛圍而特意設(shè)計(jì)的。從這一方面來說,迷題限制了故事情節(jié)的發(fā)展,游戲進(jìn)程相對(duì)緩慢。
任何玩過這款游戲的玩家都會(huì)對(duì)游戲的畫面和聲音記憶猶新?!顿惒麃啞分?,伴隨游戲始終,音樂是最能體現(xiàn)出游戲制作精良的因素之一。音效處理的相當(dāng)微妙,玩家可以通過音效輕而易舉地分辨出開啟的是厚重的銹鐵門還是木頭門,而且類似管弦樂的背景音樂樂聲動(dòng)聽,頗有些經(jīng)典的味道。音樂和音效一同與游戲的環(huán)境相互映襯,既烘托了游戲氣氛,又配合的天衣無縫。音效只是游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。由于Benoit Sokal的加盟,使得游戲畫面整體的質(zhì)感更上一層樓。整個(gè)游戲背景采取預(yù)先背景貼圖處理,角色完全采用3D建模,并且細(xì)節(jié)突出;場(chǎng)景雖然是2D的,但是和《亞特蘭帝斯》不同,《賽伯利亞》畫面上的東西是“動(dòng)”起來的,鳥在飛,景物在動(dòng),2D制作的水面微波蕩漾,一切就好像身處在真實(shí)的世界一樣。
【游戲截圖】
相關(guān)版本
下載地址
網(wǎng)友評(píng)論
0條評(píng)論
相關(guān)文章