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監(jiān)獄大亨的最新作,在圖象方面做了提升,改進(jìn)了前作一些不合理的地方。要知道,囚犯也不是好伺候的。游戲中,你要控制建筑物的排列,讓不相乾的囚犯都離得遠(yuǎn)點(diǎn),避免意外的事件,你要建立宿舍,食堂,健身房和死囚室,而且要用最快的時(shí)間。你要提高自己的等級(jí)和管理的技能,改善你的記錄,維持同住者的安全,賺取更多的錢解決囚犯?jìng)儾煌膯栴},包括請(qǐng)心理醫(yī)生等。要成為監(jiān)獄大亨也不是那么容易。
犯人的相關(guān)信息中包括健康程度、疾病程度、無聊程度、饑餓程度、憤怒程度和改過程度。健康程度反映犯人當(dāng)前的身體狀況,在工作、斗毆、生病的時(shí)候健康程度會(huì)下降,休息、吃飯以及治療之后健康程度會(huì)得到恢復(fù)。疾病程度反映犯人是否感染了疾病,如果監(jiān)獄的環(huán)境比較骯臟,又沒有清潔工及時(shí)整理,犯人的疾病程度就會(huì)提高,甚至是變成生病狀態(tài),這個(gè)時(shí)候除了處理掉監(jiān)獄中的垃圾外,還要盡快讓犯人去醫(yī)務(wù)室治療,否則犯人就會(huì)有病死的危險(xiǎn)。無聊程度反映犯人當(dāng)前是否有事可作,如果監(jiān)獄中可供娛樂的設(shè)施不多,那么犯人的無聊程度很可能快速提升,而在這種情況下,犯人排解無聊情緒的唯一方法就只有打架斗毆了,因此應(yīng)該建造足夠多的文化設(shè)施提供給犯人,避免其無聊程度提高。饑餓程度反映犯人是否需要吃飯,基本上在饑餓程度下降到一定數(shù)值以下后,犯人就會(huì)自動(dòng)前往餐廳吃飯,所以一般來說我們不用去擔(dān)心犯人會(huì)挨餓,但有些時(shí)候犯人可能因?yàn)槟承┨厥馐录t遲不能吃飯,那么在饑餓程度下降的同時(shí),犯人的憤怒程度可能就會(huì)大幅提升了。憤怒程度是玩家應(yīng)該極力控制的,如果犯人的要求遲遲得不到滿足,那么憤怒程度就會(huì)不斷提高,這個(gè)時(shí)候引發(fā)大家斗毆還是小事,一旦導(dǎo)致暴亂就很難控制局面了,不但犯人有可能在暴亂中死亡,警衛(wèi)說不定也會(huì)受傷,萬一有犯人乘機(jī)越獄就更麻煩了。改過程度則是表現(xiàn)犯人是否改造完畢的重要指標(biāo),在心理醫(yī)生以及牧師的幫助下犯人會(huì)逐漸在服刑過程中改過自新,而改過之后的犯人通常也不會(huì)在監(jiān)獄中引發(fā)各種問題,對(duì)于維持監(jiān)獄的治安大有好處。
一般來說犯人都會(huì)按照監(jiān)獄的規(guī)定行動(dòng),比如吃飯、工作和睡覺,但有些時(shí)候我們可能需要因?yàn)榉溉说倪^錯(cuò)而給予其懲罰,這時(shí)點(diǎn)選犯人就可以關(guān)禁閉了,不過在警衛(wèi)試圖把犯人關(guān)進(jìn)禁閉室的過程中,是很可能遭到犯人反抗的哦
【游戲截圖】
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該系列一款非誠有特色的模擬經(jīng)營游戲,游戲中所要經(jīng)營的監(jiān)獄,面對(duì)的“客人”正是那些危險(xiǎn)的犯人,玩家需要扮演監(jiān)獄的監(jiān)獄長,為監(jiān)獄規(guī)劃建設(shè)各種設(shè)施。在提高犯人生活的同時(shí),還需要時(shí)刻保持警惕,防止犯人鬧事。喜...
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