《動戰(zhàn)士高達:木馬的軌跡》是一款以高達初代故事為背景的即時戰(zhàn)略類游戲,游戲中主要以白色賽爾號為故事的重點來敘述,將帶給玩家進入真實的高達世界,相信是喜歡高達的玩家會愛不釋手的,快約上朋友一起來回憶這場真實的戰(zhàn)爭吧!
操作系統(tǒng):Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
運行環(huán)境:無特殊需求
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存:2 GB
顯卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤:4 GB
根據(jù)官方的發(fā)言,本作“即不是動作游戲也不是戰(zhàn)略游戲,是全新的高達游戲”。游戲大致分為“戰(zhàn)場模式”與“局地戰(zhàn)模式”。前者要根據(jù)戰(zhàn)況向白色要塞號和各個部隊下達“移動”的指令,它們在接近敵人之后會自動進行攻擊,而無需玩家下達細致的指令。在戰(zhàn)場模式中當敵人部隊與我方部隊接近之后,就戰(zhàn)斗方面進行接近戰(zhàn)或遠距離射擊戰(zhàn)等下達具體指令的,就是局地戰(zhàn)模式了。有時就算整體處于不利的情況,但只要能連續(xù)在局地戰(zhàn)中取得勝利也能夠逆轉(zhuǎn)形勢。
本作采用通關(guān)式流程,導致自由度基本為0,可玩性降低。
人物有四項屬性:FS-血量;DEF-防御力;ATK-攻擊力;MOB-機動力。
屬性的提升只有一種來源:升級。而等級的提升只有一個途徑:消費SP。SP從戰(zhàn)斗結(jié)算中獲得,擊破單位有固定數(shù)量SP獲得,戰(zhàn)斗勝利則結(jié)算大量的SP。任何人物任何情況都是消費10SP升一級,而每一關(guān)能夠得到的SP少則幾百多則上千,很顯然把它全部投到一個人身上的話就可以迅速形成戰(zhàn)斗力。
而MS分為3類:決戰(zhàn)MS、一般MS、支援MS。
戰(zhàn)場分為兩類:
1.地圖戰(zhàn)
在大地圖中進行的戰(zhàn)斗,多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲的游戲方式。
2.局地戰(zhàn)
類似基連的野望系列的游戲方式
3.局地戰(zhàn)時的技能:
在局地戰(zhàn)時我們可以把攻擊技能分為ABC三類,如下:
A類技能:突擊、迎擊、射擊
B類技能:連擊、集中、制壓
C類技能:突貫、援護、打擊
其中、突擊、連擊、突貫是決戰(zhàn)MS會帶有的技能;迎擊、集中、援護是一般MS的;射擊、制壓、打擊則是支援MS的。簡單來說,就是一類MS不可能為編組提供其他類別MS的技能。此外,我們通??梢园袰類技能當做A類技能的上位技能。
而技能的具體組合又與小隊的類別編組有關(guān):
單機一隊的,攜帶技能為AB。
同類雙機一隊的,攜帶技能為AC。
異類雙機一隊的,攜帶技能為AA(各提供本類的A)
同類三機一隊的,攜帶技能為ABC。
三機一隊,其中兩機一類、另一機另類的,兩機提供BC,另類機提供B。
三機一隊類型各不相同的,攜帶技能為BBB
4.游戲目的
達成每關(guān)目標即可通關(guān),全部通關(guān)后一周目結(jié)束。
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該系列一直以來非常出名的動漫系列,不過在這個動漫游戲不分家的時代,高達當然也會有各種各樣的游戲了。作為高達迷,除了看高達動漫之外,當然也想體驗一下操作高達的感覺了,聽起來是不是非常心動呢,喜歡的玩家跟...
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