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鬼泣1一開始其實(shí)是作為生化危機(jī)2開發(fā)的游戲,但游戲主角過于強(qiáng)大,導(dǎo)致游戲失去了緊張感和生存恐怖感,三上真司決定廢棄這一提案,但神谷英樹發(fā)現(xiàn)了這一提案的獨(dú)特之處,于是主動(dòng)請(qǐng)纓想要以此打造出一款全新的游戲,于是才有了鬼泣。
鬼泣1的浮空連擊被人津津樂道,當(dāng)時(shí)很多高玩都以誰能在空中打出更多連擊而競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)浮空連擊系統(tǒng)的誕生源于一個(gè)BUG,當(dāng)時(shí)同為卡普空游戲開發(fā)部成員的稻船敬二正在制作鬼武者的最新作品,神谷英樹前去參觀,發(fā)現(xiàn)對(duì)方正在調(diào)試一個(gè)詭異的BUG,這個(gè)BUG能使主角將敵人擊飛到半空定住,并繼續(xù)進(jìn)行攻擊,神谷英樹發(fā)現(xiàn)了其中的有趣之處,并加以改良以讓游戲難度平衡,于是誕生了浮空連擊技巧。?
鬼泣是由CAPCOM以文學(xué)名著《神曲》為部分創(chuàng)作內(nèi)容而開發(fā)的系列游戲,游戲背景故事設(shè)定在現(xiàn)代,整個(gè)世界爾虞我詐,沒有真正的正義與邪惡之分。游戲充滿了黑暗的哥特式風(fēng)格,以華麗的戰(zhàn)斗與豐富多彩的武器為主要...
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