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團(tuán)結(jié)協(xié)作 造就無(wú)敵
馬其頓方陣最早起源于公元前7世紀(jì)的方陣戰(zhàn)術(shù),在公元前4世紀(jì),當(dāng)時(shí)的馬其頓國(guó)王腓力二世和他的繼承者亞歷山大將方陣戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行調(diào)整,形成了為后世所熟知的馬其頓方陣:士兵會(huì)攜帶馬其頓長(zhǎng)矛(長(zhǎng)13~14英尺,雙手操作,后期的超過18英尺。長(zhǎng)矛末端有配重利于平衡,兼做長(zhǎng)矛折斷時(shí)之備用武器。),直徑2英尺的圓盾。 方陣中士兵們手中的盾牌在保護(hù)自身左側(cè)的同時(shí)也掩護(hù)了相鄰戰(zhàn)友身體的右側(cè),一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵將迅速填上他留下的缺口。第一排的士兵一般都是半蹲著,將長(zhǎng)矛對(duì)準(zhǔn)前方,而第二排士兵則是將矛搭在第一排士兵的肩上,這樣可以增強(qiáng)正面對(duì)騎兵的殺傷力。而整個(gè)方陣戰(zhàn)術(shù)的精髓就在于全部士兵同心協(xié)力、齊頭并進(jìn),臨陣脫逃者會(huì)受到最為嚴(yán)厲的懲罰。公元前333年的伊蘇斯之戰(zhàn)和公元前332年的高加米拉會(huì)戰(zhàn)使得馬其頓方陣的威名傳遍了古代地中海區(qū)域,馬其頓的敵人提起馬其頓方陣就會(huì)感到顫栗。
戟兵調(diào)整 神技再現(xiàn)
在新版本中,人族戟兵的特性從原先的“槍陣”替換為“絕對(duì)防御”:戟兵將裝備碩大無(wú)比的塔盾,在受到大額傷害的時(shí)候,盾牌可以起到有效的格擋保護(hù)作用,但需要注意的是,這個(gè)效果只會(huì)在戰(zhàn)斗中觸發(fā)一次。之后戟兵就會(huì)丟棄盾牌,只使用手中的長(zhǎng)矛進(jìn)行攻擊。
這一特性的原型其實(shí)是參考了公元前4世紀(jì),由馬其頓國(guó)王腓力二世和他的繼承者亞歷山大所改良的馬其頓方陣戰(zhàn)術(shù)。這一戰(zhàn)術(shù)沿用了幾百年,并造就了馬其頓無(wú)敵軍團(tuán),雖然最后敗在了羅馬人手下,但馬其頓方陣在歷史上的影響依舊巨大。
奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個(gè)單位獨(dú)立AI來(lái)表達(dá)
如何將戰(zhàn)斗表達(dá)出真正的奇幻感受?這也是制作團(tuán)隊(duì)一直思考的問題。
在技術(shù)上,《劍與家園》可以數(shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有獨(dú)立的AI,
每個(gè)小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進(jìn)行最大化輸出。
合理細(xì)致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感
1.與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技
公會(huì)結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國(guó)家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車、盟友借兵等豐富社交玩法。和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱霸世界!
2.獨(dú)創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗技術(shù)
指揮上百種兵種,600獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實(shí)時(shí)操作,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
3.五大種族 探索奇幻大陸
匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
4.招募英雄 建筑專屬城池
超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩(shī)篇章!
5.多樣玩法
尋找資源、擊殺Boss獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展、也拼操作!
6.極致的3D體驗(yàn)
獨(dú)特3D歐美卡通畫風(fēng),精細(xì)的游戲畫面。
1、享受指揮千幻軍團(tuán)沖鋒陷陣的無(wú)限樂趣,滿足你當(dāng)指揮官的夢(mèng)想;
2、玩起來(lái)跟英雄無(wú)敵很是相似,但是有著獨(dú)特的創(chuàng)新元素;
3、玩家沒必要針對(duì)每個(gè)單位作出精準(zhǔn)的操作,單獨(dú)的AI幫忙操作,十分現(xiàn)代化;
策略游戲本身的含義非常廣泛,只要玩家需運(yùn)用大腦完成游戲所給的目標(biāo)獲得勝利,即可算作策略游戲。策略游戲所包含的“策略”一般都較為復(fù)雜。每一款策略游戲都不單單是為了“益智”,戰(zhàn)術(shù)分部、心理戰(zhàn)、機(jī)會(huì)利用都是...
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