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1、想要增強(qiáng)勢力就必須要去攻下一座座的城池,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地;
2、各路豪杰對(duì)中原城池都是虎視眈眈,你需要去集結(jié)其他的勢力一起合作;
3、戰(zhàn)爭會(huì)不斷的死人,招兵買馬、購買糧草也是必須要不斷進(jìn)行的。
在細(xì)節(jié)上對(duì)三國時(shí)代進(jìn)行了極致的刻畫。不止亂世中涌現(xiàn)的文臣武將會(huì)一一登場。
規(guī)避了傳統(tǒng)三國手游單純重視角色PK,卻缺乏策略操作的弊端。
玩家將親身參與到這些歷史經(jīng)典戰(zhàn)役中,配合手動(dòng)釋放技能,感受讓人熱血沸騰的三國戰(zhàn)場!
1.大城市優(yōu)先,一個(gè)大城市的收入相當(dāng)于好幾個(gè)中小城市,如果不會(huì)受到攻擊,將高級(jí)文官尤其是有農(nóng)業(yè)、貿(mào)易等特長的駐進(jìn),能得到較多的錢;
2.關(guān)于治安,出現(xiàn)黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉;
3.在黃臉的前提下,先建農(nóng)田、然后是市場(初期市場優(yōu)先于農(nóng)田)、道路(戰(zhàn)略城市的道路優(yōu)先于農(nóng)田)、港口,然后才是各種治安和娛樂文化、設(shè)施。
1.組織架構(gòu):決定了我方城市的建筑空地?cái)?shù)量,及一些附加效果,如其中的一條帝國統(tǒng)治部分效果為部隊(duì)的消耗糧草額外增加2點(diǎn),但是外交行動(dòng)減少1,戰(zhàn)爭行動(dòng)增加1點(diǎn);
2.經(jīng)濟(jì)政策:決定了我方實(shí)行什么樣的經(jīng)濟(jì),如保守的有農(nóng)耕屯田,激進(jìn)的開拓建設(shè),各具特色,在發(fā)展經(jīng)濟(jì)的同時(shí),也會(huì)帶來一些負(fù)面影響,如:腐敗增加等等,因此還需要和建筑物等因素相互協(xié)調(diào);
3.意識(shí)形態(tài):意識(shí)形態(tài)會(huì)根據(jù)我方已經(jīng)占領(lǐng)的城市治安有一定加成。這也就要求我方需要注意攻占城市的治安情況。攻略擴(kuò)張:治安70點(diǎn)以上的據(jù)點(diǎn)在防守戰(zhàn)時(shí)有戰(zhàn)力加成;
4.軍事政策:決定我方的軍事方針,不同的政策效果不同,其特點(diǎn)較為明顯。如防御型的不動(dòng)如山,進(jìn)攻性強(qiáng)的侵略如火等;
5.終極目標(biāo):也就是本局的努力目標(biāo)。
這種還原了武將與戰(zhàn)役體驗(yàn)的了真實(shí)古代戰(zhàn)場,才是真的戰(zhàn)國。
少年三國志的手游有哪些,有哪些和少年三國志差不多的卡牌游戲呢?少年三國志作為一款非常優(yōu)質(zhì)的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游。以半Q版半寫實(shí)美術(shù)畫面、數(shù)百位經(jīng)典的三國武將系統(tǒng)、豐富多樣的PVE、PVP競技玩法,受到了廣大...
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