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1.豐富的游戲玩法,野外PK,仙界爭(zhēng)霸,攻滅部族,跨服挑戰(zhàn)讓你種種不能自己。
2.游戲具備婚姻系統(tǒng),可以和游戲中的那個(gè)他(她)喜結(jié)連理,這個(gè)游戲你不會(huì)孤單。
3.強(qiáng)大的仙盟設(shè)定,仙盟設(shè)有各種游戲加成,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),加入其中強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
玩家需要通過(guò)先擊破外部結(jié)界——天地人其中一個(gè),然后在擊破結(jié)界中心,如此便可算作攻下敵方結(jié)界!
在各處結(jié)界位置,門主或者副門主可以自行排兵布陣,安排駐守人員,如何排兵布陣能最大化的抵御敵人的進(jìn)攻是一個(gè)思考博弈的過(guò)程。
每次攻打駐守人員,如果擊殺會(huì)大幅度降低結(jié)界血量;對(duì)于弱小的公會(huì),就算未擊殺駐守人員,也會(huì)扣除一定量的血量,只要結(jié)界血量降低至0,則算作攻破結(jié)界。因此只要門派上下齊心協(xié)力,善用集火功能,就算門派不夠強(qiáng)大,也能打出很好的進(jìn)攻效果。
延續(xù)前作《軒轅劍五》多元化的個(gè)性氣勢(shì)系統(tǒng),玩家的伙伴將有各自不同的個(gè)性。不同的個(gè)性,將影響該名伙伴在戰(zhàn)斗中會(huì)有不同的反應(yīng)。但在《軒轅劍外傳:漢之云》中,氣勢(shì)變化分段將更為簡(jiǎn)單、清楚,而個(gè)性反應(yīng)變化也揚(yáng)棄了壞反應(yīng),只保留新增的好反應(yīng)。
1、同伴最重要的還是護(hù)主技能,護(hù)主技能是直接對(duì)主角進(jìn)行加成。根據(jù)以往活動(dòng)中同伴的表現(xiàn)及實(shí)力的了解,同伴的天賦技能跟附帶技能的重要性大于屬性和同伴個(gè)性。同伴自身的攻擊力和血量抗性等等在與少俠對(duì)比起來(lái)是微乎其微的,并且同伴的存活時(shí)間非常有限。
2、根據(jù)同伴作用的重要性排列一個(gè)最優(yōu)性,一般情況下:同伴護(hù)主技能>天賦技能、其他附帶技能>同伴個(gè)性、屬性,但是也有特別例子天賦技能好過(guò)于同伴護(hù)主技能,比如虞姬跟岳飛天賦技能,一定程度上這兩個(gè)同伴的天賦技能是好于護(hù)主技能的。
那么藏劍怎樣選擇同伴呢,藏劍的同伴護(hù)主技能應(yīng)該以提高輸出能力的屬性為主,追求和輸出有關(guān)的屬性,其次適當(dāng)?shù)难a(bǔ)足下藏劍的生存能力。需要獲取比如力量、靈巧、體質(zhì)、當(dāng)前生命、會(huì)心幾率、會(huì)心傷害等屬性。
1、新人活動(dòng)現(xiàn)在送的福利相當(dāng)不錯(cuò),直接進(jìn)去就可以領(lǐng)取神獸蛋;
2、至于孵化出來(lái)的是什么種類,又或者潛力是否足夠就看玩家運(yùn)氣;
3、不過(guò)就算不怎樣,后期也是可以通過(guò)各種辦法來(lái)提高品質(zhì)的。
仙俠游戲一直是人們比較熱愛的一個(gè)游戲類型了,漫步仙俠世界,體會(huì)別樣人生,感受精美畫質(zhì)。全景3D頂尖引擎畫面,真實(shí)震撼的視覺感受,恢弘龐大的世界觀,玩起來(lái)非常刺激非常爽,劇情跌宕起伏扣人心弦,指尖上的熱...
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