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1.取消裝備等級、經(jīng)驗(yàn)、基礎(chǔ)數(shù)值,沒有普通裝備只有寶物,所以敵軍身上都是沒有裝備的,當(dāng)然我軍在拿到寶物之前也一樣;
2.金錢不累加,每關(guān)可使用的金錢不超過上一關(guān)獲得的金錢,只有全滅關(guān)卡后才能獲得金錢。道具只能從商店買,戰(zhàn)場上的兵營、寶物庫等恢復(fù)地形不再獲得道具;
3.取消了部隊(duì)特性的成長,人物成長只由人物的基本能力決定。
1、SLG手游大作,以《三國演義》為藍(lán)本的戰(zhàn)爭策略類手游;
2、漢末三國,狼煙四起;
3、烽火重燃,勇者蓄勢待發(fā);
4、烈日懸空,驚濤拍岸,論天下英雄,誰主沉?。?/p>
1、每一步出戰(zhàn)都需要慎重的思考,可能會(huì)大獲全勝也可能全軍覆滅。
2、你將繼續(xù)重逢歷史上知名的武將謀臣,知人善用方才是正道。
3、考慮到全局性,在資源的方面采取最優(yōu)質(zhì)的劃分,兼顧大局性。
一、屬性系統(tǒng)
l 攻擊:影響普通攻擊和技能攻擊對敵人造成傷害的值。
l 生命:影響武將在戰(zhàn)斗中可承受的傷害值,戰(zhàn)斗中降低為0將失去戰(zhàn)斗力。
l 物防:影響受到物理攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 防御:影響受到法術(shù)攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 命中率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生命中的難易程度。
l 暴擊率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的難易程度。
l 閃避率:影響武將受到攻擊時(shí)產(chǎn)生閃避的難易程度。
l 暴抗率:影響武將受到攻擊時(shí)抵擋暴擊的難易程度。
二、招募武將
酒館每隔一段時(shí)間就會(huì)有五名武將到來,用戶可以指定特定的一個(gè)武將,向該武將敬酒。
向武將敬酒會(huì)增加雙方的好感度,好感度越高,該武將會(huì)追隨主公的機(jī)會(huì)越大。如果好感度達(dá)到上限,武將則一定會(huì)追隨主公。
如果酒館里的五名武將都不是喜歡的武將,可以向酒館老板支付一定的費(fèi)用,讓老板去新邀請一批武將來喝酒。
三、戰(zhàn)斗玩法
本游戲的戰(zhàn)斗玩法是橫版戰(zhàn)斗,己方的武將由屏幕左側(cè)出發(fā),對戰(zhàn)方則由屏幕右側(cè)出發(fā)。
戰(zhàn)斗雙方往對方移動(dòng),滿足攻擊距離之后則開始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,武將會(huì)積累能量,能量滿之后則釋放技能。
1.游戲中上演了一場場熱血的史詩級對決,皇城PK勝者為王;
2.大量的兄弟聯(lián)盟等待玩家的血戰(zhàn)!熱血的PVP玩法給玩家?guī)頍o比刺激的感覺;
3.戰(zhàn)法道三大職業(yè)的選擇給玩家?guī)頍o限的職業(yè)特色,給玩家愛不釋手的喜愛。
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