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1、總體來說戰(zhàn)斗節(jié)奏比較舒緩,對(duì)操作要求不高,即便玩家長時(shí)間進(jìn)行游戲,也不會(huì)產(chǎn)生操作上的不適。
2、游戲中的主要玩法為實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn),可以很好的滿足玩家之間的相互對(duì)抗,也突出了競技選拔的主旨,此外,在劇情挑戰(zhàn)模式中,還包含了攻城戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)等特殊玩法。
3、總體來說戰(zhàn)斗上,玩家需要更多時(shí)間來思考布陣,更像是下棋對(duì)弈,而每次開場的變數(shù)很大,再加之真人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),會(huì)給人帶來很大意想不到的收獲
1、游戲中包含了大量養(yǎng)成的修煉玩法,每個(gè)武將角色都有獨(dú)特的技能系統(tǒng);
2、打造強(qiáng)力的裝備,為每個(gè)武將英雄裝備配最強(qiáng)力的裝備,打造最強(qiáng)陣容體系;
3、開放式的一種競技玩法,可實(shí)時(shí)的匹配與全服玩家展開激情的策略對(duì)決。
1、最具硝煙的戰(zhàn)爭玩法,搶占資源點(diǎn)、掠奪玩家封地,滅國滅城.
2、玩家皆有機(jī)會(huì)虜獲區(qū)服獨(dú)一無二的名將,攜手關(guān)羽、趙云、張飛打造無堅(jiān)不摧的帝王之師.
3、弓、騎、步、車各兵種相生相克,真實(shí)道路系統(tǒng)、不同站位方式,可在戰(zhàn)斗中即時(shí)調(diào)整作戰(zhàn)方式.
4、聚五湖豪義,共建玩家自己的國度,最終消滅所有NPC國家,一統(tǒng)天下. 數(shù)風(fēng)流人物。
戰(zhàn)役是指由系統(tǒng)設(shè)定好的,擁有一定的劇情描述,讓玩家體驗(yàn)三國各個(gè)戰(zhàn)役內(nèi)容的功能。
戰(zhàn)役類似副本,但只允許玩家單人進(jìn)行。
每個(gè)戰(zhàn)役分為多個(gè)關(guān)卡,玩家需要通過前一個(gè)關(guān)卡才能進(jìn)行下一個(gè)。一個(gè)戰(zhàn)役的所有關(guān)卡都通過后,才能開啟下一個(gè)戰(zhàn)役。
所有關(guān)卡的過關(guān)條件就是在PVE中獲勝。
這款游戲中各種資源無限制使用,玩家只要稍懂點(diǎn)排兵布陣的策略就能夠輕輕松松擊敗對(duì)手,感興趣的玩家快來關(guān)注下!
少年三國志的手游有哪些,有哪些和少年三國志差不多的卡牌游戲呢?少年三國志作為一款非常優(yōu)質(zhì)的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游。以半Q版半寫實(shí)美術(shù)畫面、數(shù)百位經(jīng)典的三國武將系統(tǒng)、豐富多樣的PVE、PVP競技玩法,受到了廣大...
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