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構(gòu)建起一個(gè)集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的桌面游戲世界。
1、以寫(xiě)實(shí)的手法對(duì)經(jīng)典的三國(guó)人物形象進(jìn)行還原,刻畫(huà)了眾多個(gè)性鮮明、風(fēng)格迥異的人物;
2、玩家在游戲的過(guò)程中能隨機(jī)獲得武將,通過(guò)培養(yǎng)打造出自己的專(zhuān)屬戰(zhàn)將;
3、采用了回合制的玩法,玩家需要在游戲中獲得武將,但一般開(kāi)始游戲后不久就會(huì)隨機(jī)得到強(qiáng)大的武將。
全新對(duì)決,策略玩法還原真實(shí)歷史,多種角色不一樣的搭配,將天下大勢(shì)完美掌控,成為天下霸主,享受江山與美女
1、規(guī)則:戰(zhàn)場(chǎng)分為5條戰(zhàn)線,如一條戰(zhàn)線不幸被敵人突破,很有可能被包抄夾擊,最終導(dǎo)致失利。
2、壓制:遠(yuǎn)程兵種被近戰(zhàn)型兵種近身,將會(huì)無(wú)法射擊,導(dǎo)致攻擊力下降。
3、克制:攻擊被克制的兵種時(shí),有額外10%~50%的傷害加深。
一、屬性系統(tǒng)
l 攻擊:影響普通攻擊和技能攻擊對(duì)敵人造成傷害的值。
l 生命:影響武將在戰(zhàn)斗中可承受的傷害值,戰(zhàn)斗中降低為0將失去戰(zhàn)斗力。
l 物防:影響受到物理攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 防御:影響受到法術(shù)攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 命中率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生命中的難易程度。
l 暴擊率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的難易程度。
l 閃避率:影響武將受到攻擊時(shí)產(chǎn)生閃避的難易程度。
l 暴抗率:影響武將受到攻擊時(shí)抵擋暴擊的難易程度。
二、招募武將
酒館每隔一段時(shí)間就會(huì)有五名武將到來(lái),用戶可以指定特定的一個(gè)武將,向該武將敬酒。
向武將敬酒會(huì)增加雙方的好感度,好感度越高,該武將會(huì)追隨主公的機(jī)會(huì)越大。如果好感度達(dá)到上限,武將則一定會(huì)追隨主公。
如果酒館里的五名武將都不是喜歡的武將,可以向酒館老板支付一定的費(fèi)用,讓老板去新邀請(qǐng)一批武將來(lái)喝酒。
三、戰(zhàn)斗玩法
本游戲的戰(zhàn)斗玩法是橫版戰(zhàn)斗,己方的武將由屏幕左側(cè)出發(fā),對(duì)戰(zhàn)方則由屏幕右側(cè)出發(fā)。
戰(zhàn)斗雙方往對(duì)方移動(dòng),滿足攻擊距離之后則開(kāi)始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過(guò)程中,武將會(huì)積累能量,能量滿之后則釋放技能。
這樣一個(gè)玩法創(chuàng)新,操作簡(jiǎn)單,畫(huà)面效果精美的游戲環(huán)境下,玩家不僅可以體驗(yàn)到休閑游戲的樂(lè)趣,卡牌游戲的激斗,還可以近距離感受到二次元萌妹紙的可愛(ài),是一款上手簡(jiǎn)單,玩了就停不下來(lái)的輕度休閑類(lèi)網(wǎng)游。
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