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實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)的Roguelike游戲,心愛精美的游戲畫風(fēng),魔性的游戲形式,多樣性的游戲玩法,在游戲中扮演王子經(jīng)過各種戰(zhàn)略塔防手法保護(hù)你的國家和子民不受困擾。你只有一次機(jī)會(huì)將他們從敵人侵略中拯救過來,一定要做好放方方面面的預(yù)備,打敗海盜。隨機(jī)的游戲元素讓游戲充溢應(yīng)戰(zhàn),選擇你的戰(zhàn)役并認(rèn)真方案撤退轉(zhuǎn)移。指揮官不能死而復(fù)生,失去全部,那么則游戲完畢。
1、制定實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù),解鎖單位來進(jìn)行升級(jí),全部都盡在你的掌控。
2、卡通風(fēng)格的戎行看起來十分心愛,他們便是你的戰(zhàn)士,全部都要聽從你的指引!
3、具有全新的游戲元素,2.5D的島嶼場(chǎng)景,全部的游戲畫面看起來都是十分奇妙的體會(huì)感!
1、心愛精美的游戲畫風(fēng),玩家在游戲中感受不一樣的戰(zhàn)略戰(zhàn)役
2、令人痛恨的海盜燒殺爭奪惡貫滿盈,玩家扮演王子帶領(lǐng)子民打敗他們
3、培育最杰出的戎行,戰(zhàn)略布置,有效防衛(wèi)。用你縝密的腦筋打敗他們,保衛(wèi)家鄉(xiāng)。
1、忌貪,多的也不說了,相信很多朋友們都遇見過為了強(qiáng)行防衛(wèi)一棟1塊錢的小房子成果遭受指揮官陣亡乃至團(tuán)滅的尷尬情景,有時(shí)候該甩手就甩手,就算能ALT+F4讀檔,浪費(fèi)的也是你自己的時(shí)刻。
2、不要過度一起運(yùn)用四主力隊(duì)過島,資源是徹底能夠支撐在最終戰(zhàn)前建立起最強(qiáng)主力隊(duì)的,因此你必須對(duì)二線隊(duì)乃至三線隊(duì)也進(jìn)行一些必要的出資,也要學(xué)一下怎么運(yùn)用劣勢(shì)軍力達(dá)到最大的防護(hù)作用,不然你是無法清徹底圖的。相信我全圖的成就感很高。
3、優(yōu)先清浪潮近點(diǎn)島嶼,3隊(duì)二三線部隊(duì)清有利地勢(shì)島,主力隊(duì)清硬悍地勢(shì)島嶼,不多說。
4、蛇矛手當(dāng)然防護(hù)拔尖,但也很吃微操,由于不能移動(dòng)攻擊,敵人有時(shí)會(huì)繞過槍陣去燒房子,你用蛇矛去趕又被回馬槍極易損失慘重,高手經(jīng)過微操就能夠既吸引對(duì)方仇視回頭攻擊,又能保證槍陣立住陣腳打開反擊,配合前期升一級(jí)蛇矛技術(shù),困難難度下前期乃至能夠單槍隊(duì)過島,發(fā)育得十分肥,但不主張外行輕易嘗試。
5、敵人弓箭手一般死盯著第一個(gè)進(jìn)入射程的部隊(duì)攻擊,善用這個(gè)仇視體系,己方弓箭手能夠第二時(shí)刻進(jìn)入陣線無憂無慮輸出。
6、劍盾硬拼會(huì)很傷,主張大部分用來趕殺敵方弓箭(AI弓箭手會(huì)走A也太騷了8),后期尤其是敵方紅盾忍者,劍盾的KDA會(huì)很丑陋,敵方盾兵主要還是應(yīng)該用槍兵防護(hù)。
7、怎么抵擋偉人弓箭手?見上一條,運(yùn)用劍盾背靠墻吃偉人輸出,用弓箭第二時(shí)刻輸出偉人,偉人上岸之后就只能用劍盾趕殺或弓箭卡地勢(shì)擊殺,沒有特別好的選擇。
8、忌劍盾硬肛偉人發(fā)展,交換比會(huì)很丑陋,交給槍兵吧。
9、后期遇到碰頭先扔斧子的盾兵,槍兵傷亡慘重,怎么辦?答:善用慢動(dòng)作,先調(diào)劍盾上去盾頂飛斧,再拉回來交給槍兵防護(hù)。
絕地北方游戲,游戲的畫風(fēng)十分心愛精美,讓玩家在心愛的游戲畫面之中感受魔性的戰(zhàn)略塔防。在一片有限的方形小島上,你的國王慘死在海盜的手中,家鄉(xiāng)收到侵襲,憎惡的北歐海盜卻猖狂猖狂。在這種絕望之中,玩家將作為王子帶領(lǐng)你的子民保衛(wèi)你的家鄉(xiāng)打敗海盜,重振家鄉(xiāng)。玩家需要收集資源、打造防護(hù)軍團(tuán),在方方面面做好戰(zhàn)略預(yù)備。
策略游戲本身的含義非常廣泛,只要玩家需運(yùn)用大腦完成游戲所給的目標(biāo)獲得勝利,即可算作策略游戲。策略游戲所包含的“策略”一般都較為復(fù)雜。每一款策略游戲都不單單是為了“益智”,戰(zhàn)術(shù)分部、心理戰(zhàn)、機(jī)會(huì)利用都是...
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