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1.戰(zhàn)場(chǎng)中引入了大量細(xì)節(jié)還原真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)。包括坦克部隊(duì)模擬了真實(shí)車體結(jié)構(gòu),子彈在擊中正面傾斜裝甲時(shí)產(chǎn)生跳彈,部隊(duì)士氣崩潰后將驚慌失措地逃離戰(zhàn)場(chǎng)等細(xì)節(jié)。
2.你能夠輕松地規(guī)劃所有部隊(duì)的行動(dòng)軌跡,也可以為每個(gè)部隊(duì)分配精確的戰(zhàn)斗路線及作戰(zhàn)任務(wù)。包括在實(shí)戰(zhàn)中,你可以通過(guò)你的微操作,讓每支部隊(duì)獲得最佳的攻擊位置。
3.除了從正面擊潰敵人,您可以從敵人側(cè)背發(fā)動(dòng)致命打擊,也可以選擇吸引敵方主力,突擊敵軍指揮部等戰(zhàn)術(shù)。
1.行軍速度、部隊(duì)負(fù)重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領(lǐng)地、轉(zhuǎn)移資源、虛假情報(bào)、科技研究......還原戰(zhàn)爭(zhēng)中各種元素
2.提供20多種功能各不相同的建筑。是發(fā)展科技,還是重視軍事?是加固城防,還是遍布陷阱?是屯兵自重,還是掠奪侵略?各種發(fā)展策略隨意選擇
3.以歐洲中世紀(jì)為時(shí)代背景,勾畫(huà)列王紛爭(zhēng)的年代。
1、召集各類武將,合理的將其排兵布陣,充分的了解它們其中的屬性;
2、在競(jìng)技場(chǎng)中,一定要首先看清對(duì)方的陣容以及屬性,來(lái)做出相應(yīng)的調(diào)整;
3、努力的讓自己成為一個(gè)最棒的指揮官,找到敵軍的破綻,一招制敵;
1.可同時(shí)向幾個(gè)軍團(tuán)申請(qǐng)加入?
答:只能向三個(gè)軍團(tuán)申請(qǐng)加入,對(duì)方答復(fù)后才能重新申請(qǐng)。
2.如何退出軍團(tuán)?
答:點(diǎn)擊軍團(tuán)-軍務(wù)可以退出該軍團(tuán)。
3.軍團(tuán)貢獻(xiàn)的作用?
答:通過(guò)捐贈(zèng)貢獻(xiàn)值可提升軍團(tuán)建筑等級(jí)。
4.重新加入軍團(tuán)需等待時(shí)間?
答:退出軍團(tuán)12小時(shí)后才能創(chuàng)建或加入軍團(tuán)。
1、強(qiáng)者之間的戰(zhàn)斗非常激烈,玩法上有種大量的感受,可以展現(xiàn)自我的競(jìng)技魅力;
2、殺敵中生存,冒險(xiǎn)中戰(zhàn)斗, 武將合體征服一個(gè)個(gè)敵人,畫(huà)質(zhì)豐富展現(xiàn)自我的魅力;
3、震撼的戰(zhàn)場(chǎng)PK,殺敵中成長(zhǎng),冒險(xiǎn)闖關(guān)競(jìng)技不斷,還有大型的戰(zhàn)場(chǎng)等著你來(lái)體驗(yàn)
策略塔防游戲的核心在于經(jīng)營(yíng)模擬以及策略布局,玩家需要通過(guò)自己的策略統(tǒng)籌能力來(lái)打敗對(duì)決,擁有較強(qiáng)的競(jìng)技性,每一款策略塔防游戲都不單單是為了“益智”,戰(zhàn)術(shù)分部、心理戰(zhàn)、機(jī)會(huì)利用都是策略游戲注重表現(xiàn)的。這些...
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