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1.游戲有一點(diǎn)燒腦的感覺(jué),適合一些喜歡這一類(lèi)游戲的小伙伴
2.游戲是一個(gè)單機(jī)類(lèi)的游戲,只需要通過(guò)一步步的關(guān)卡就可以了、
3.你需要幫助機(jī)器人們,編寫(xiě)程序來(lái)控制他們通過(guò)關(guān)卡,游戲會(huì)告訴你怎么去編寫(xiě)程序
1、跟全球玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,巧用各種戰(zhàn)斗技巧,三十六計(jì)任你發(fā)揮,爭(zhēng)奪勝利爭(zhēng)霸天下。
2、十三州,廣闊無(wú)垠的地圖,一點(diǎn)點(diǎn)的征服,去擴(kuò)充自己的領(lǐng)土,在戰(zhàn)亂中提升實(shí)力。
3、順風(fēng)作戰(zhàn)不要驕傲,逆風(fēng)作戰(zhàn)不要放棄,發(fā)揮無(wú)數(shù)可能性,跟敵人較量,進(jìn)行博弈。
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開(kāi)始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類(lèi)似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說(shuō)是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來(lái)大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來(lái)吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過(guò)最好不要用來(lái)抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
1.武將組合有羈絆系統(tǒng),通過(guò)征戰(zhàn)培養(yǎng)感情,意外觸發(fā)羈絆,陣容位置需要調(diào)整。
2.幻想游戲劇情以三國(guó)為原型,全新的冒險(xiǎn)對(duì)三國(guó)故事、英雄賦予了不一樣的使命。
3.享受萬(wàn)人廝殺的國(guó)戰(zhàn),重要地圖、歷史節(jié)點(diǎn),改變命運(yùn)的戰(zhàn)役不能輸。
1、仙界縱橫冒險(xiǎn)不斷,熱血激情的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)到殺敵的暢爽和快樂(lè);
2、感受真實(shí)刺激,招式技能特別熱血,激情縱橫闖關(guān)不斷,有著非常激烈的戰(zhàn)斗快感;
3、特別的故事,浪漫的情緣,畫(huà)質(zhì)唯美高清,能夠體驗(yàn)到的殺敵效果是比較震撼的。
策略戰(zhàn)斗游戲里面涵蓋了許多策略戰(zhàn)斗類(lèi)游戲,這些游戲非??简?yàn)我們的策略性,我們需要合理運(yùn)用策略來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多樣的游戲玩法,近來(lái)熱血戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)題材游戲非常受大眾歡迎,從一個(gè)寂寂無(wú)名的小兵,一步步做大...
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