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1、在畫面的設(shè)計(jì)上,采用了具有卡牌特色的排版,利用眾多不同功能的卡牌排列,具有國(guó)風(fēng);
2、每一張卡牌都有自己獨(dú)特的功能與屬性,玩家可以根據(jù)每張卡牌的不同屬性進(jìn)行排列陣容;
3、以三國(guó)為背景的創(chuàng)新游戲,游戲具有隨機(jī)性,每一次的卡牌分布都是隨機(jī)的。
一、屬性系統(tǒng)
l 攻擊:影響普通攻擊和技能攻擊對(duì)敵人造成傷害的值。
l 生命:影響武將在戰(zhàn)斗中可承受的傷害值,戰(zhàn)斗中降低為0將失去戰(zhàn)斗力。
l 物防:影響受到物理攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 防御:影響受到法術(shù)攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 命中率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生命中的難易程度。
l 暴擊率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的難易程度。
l 閃避率:影響武將受到攻擊時(shí)產(chǎn)生閃避的難易程度。
l 暴抗率:影響武將受到攻擊時(shí)抵擋暴擊的難易程度。
二、招募武將
酒館每隔一段時(shí)間就會(huì)有五名武將到來(lái),用戶可以指定特定的一個(gè)武將,向該武將敬酒。
向武將敬酒會(huì)增加雙方的好感度,好感度越高,該武將會(huì)追隨主公的機(jī)會(huì)越大。如果好感度達(dá)到上限,武將則一定會(huì)追隨主公。
如果酒館里的五名武將都不是喜歡的武將,可以向酒館老板支付一定的費(fèi)用,讓老板去新邀請(qǐng)一批武將來(lái)喝酒。
三、戰(zhàn)斗玩法
本游戲的戰(zhàn)斗玩法是橫版戰(zhàn)斗,己方的武將由屏幕左側(cè)出發(fā),對(duì)戰(zhàn)方則由屏幕右側(cè)出發(fā)。
戰(zhàn)斗雙方往對(duì)方移動(dòng),滿足攻擊距離之后則開始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過(guò)程中,武將會(huì)積累能量,能量滿之后則釋放技能。
1、利用戰(zhàn)場(chǎng)去獲取升級(jí)材料,還有特殊的玩法等待著你。
2、耳熟能詳?shù)墓适乱约皻v史名將都能夠出現(xiàn),讓你體驗(yàn)到不錯(cuò)的游戲玩法。
3、各種陣型以及布局,游戲玩法多種多樣。
1.狂怒之刃:人物L(fēng)V.30開放。解除自身浮空、硬直,造成100%的攻擊傷害,增加自身18%的攻擊,但額外承受20%的傷害,持續(xù)3.5秒。
2.黃泉結(jié)界:人物L(fēng)V.40開放。在主人周圍形成結(jié)界,持續(xù)1.8秒,造成50%攻擊的傷害,結(jié)界存在期間主人處于不死狀態(tài)。
3.飛沙風(fēng)暴:人物L(fēng)V.45開放。釋放風(fēng)暴,將目標(biāo)聚集,造成200%的攻擊傷害,并浮空1秒。
4.地獄冰刺:人物L(fēng)V.55開放。前方地面刺起尖銳的冰刺,造成150%的攻擊傷害,并降低目標(biāo)42%的破甲屬性和20%的移動(dòng)速度持續(xù)3.5秒。
5.地裂脈沖:戰(zhàn)寵靑魂變開放。每0.5秒在自身周圍降下地裂脈沖,造成50%的攻擊傷害,并造成0.1秒的眩暈。
1.續(xù)航能力還是很非常好的,在團(tuán)本中要想完成大量的每日任務(wù),務(wù)必要確保你的情況;藥液游戲道具的出現(xiàn)恰好彌補(bǔ)了這一難題,加速了全部游戲玩家的手機(jī)游戲進(jìn)展;
2.塑造級(jí)別,開啟的專業(yè)技能就會(huì)增加,在對(duì)決中游戲玩法更加豐富多彩,助你暢快大戰(zhàn)。
策略戰(zhàn)斗游戲里面涵蓋了許多策略戰(zhàn)斗類游戲,這些游戲非??简?yàn)我們的策略性,我們需要合理運(yùn)用策略來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多樣的游戲玩法,近來(lái)熱血戰(zhàn)爭(zhēng)類題材游戲非常受大眾歡迎,從一個(gè)寂寂無(wú)名的小兵,一步步做大...
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