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1.卡組自由DIY:一次戰(zhàn)斗最多可以放20張卡牌,20張卡怎么組由你說了算,你甚至可以讓劉備和張角一起出場(chǎng)來攻打?qū)O權(quán);
2.良心游戲,真的可以不氪金:為了平民玩家游戲愉快,只要進(jìn)入游戲就送橙卡,卡包和一大波金幣,所以你只要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下;
3.獨(dú)創(chuàng)畫風(fēng):以國(guó)風(fēng)水彩手繪為主,更融合了泥人等傳統(tǒng)文化元素,打造了一個(gè)極具幻想的武俠世界;
4.游戲機(jī)制:Roguelite DBG為核心玩法(Roguelite屬于Roguelike的一種,較為輕度),結(jié)合了隨機(jī)武俠事件、隨機(jī)道具、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成等元素,打造了一款相對(duì)大眾一些并且游戲性更高的策略卡牌游戲。
1.通過外交手段來確定和另外一個(gè)勢(shì)力的關(guān)系,其中涉及到交涉;
2.當(dāng)雙方的外交值達(dá)到100時(shí)則可以進(jìn)行結(jié)盟;
3.結(jié)盟后,雙方的地位是平等的,可以互相借用進(jìn)攻路線來實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離作戰(zhàn);
4.和結(jié)盟比較相似的另一種狀態(tài)是附庸;
5.附庸在游戲中主要和政治力有關(guān),但是其中會(huì)有一些限制;
6.已經(jīng)有目標(biāo)的勢(shì)力無法收服為附庸,特殊政策的勢(shì)力無法收服為附庸。
1、刺激的對(duì)決,展示玩家的實(shí)力;
2、不同的組合方式,發(fā)揮出不同的效果;
3、豐富的日常活動(dòng),不存在枯燥的感覺。
1.軍事建筑,建議只造一座弓兵營(yíng)就可以了;
2.只有弓兵才可以派上城墻巡邏,也可以讓他們?cè)谖鋵⒑竺孑o助射擊;
3.對(duì)于不需要的建筑可通過覆蓋建造的方式進(jìn)行改造;
4.如果把某種兵營(yíng)覆蓋了,就不能征該種士兵了。
1.策略經(jīng)典,重回策略游戲本質(zhì),以智謀奪天下;
2.奇謀妙計(jì),兵不厭詐,享受策略博弈的緊張刺激,體驗(yàn)精彩絕倫的史詩戰(zhàn)役;
3.招兵買馬,尋訪名將,打造所向無敵的常勝雄師,用強(qiáng)大軍勢(shì)將對(duì)手挑落馬下;
4.組建軍團(tuán),經(jīng)營(yíng)勢(shì)力,臥薪嘗膽成為一方霸主,將天下大勢(shì)掌握在手中。
策略戰(zhàn)斗游戲里面涵蓋了許多策略戰(zhàn)斗類游戲,這些游戲非??简?yàn)我們的策略性,我們需要合理運(yùn)用策略來和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多樣的游戲玩法,近來熱血戰(zhàn)爭(zhēng)類題材游戲非常受大眾歡迎,從一個(gè)寂寂無名的小兵,一步步做大...
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