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1、身份玩法,主忠內(nèi)反運(yùn)籌帷幄,智取搏殺
2、國(guó)戰(zhàn)模式,魏蜀吳群雙將配合,為國(guó)而戰(zhàn)
3、歡樂(lè)成雙,合力扮演三國(guó)名將,聯(lián)手抗敵
4、統(tǒng)率三軍,一人操控三名武將,統(tǒng)領(lǐng)全場(chǎng)
1、SLG手游大作,以《三國(guó)演義》為藍(lán)本的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游;
2、漢末三國(guó),狼煙四起;
3、烽火重燃,勇者蓄勢(shì)待發(fā);
4、烈日懸空,驚濤拍岸,論天下英雄,誰(shuí)主沉???
近百位的三國(guó)各時(shí)期英杰,專屬形象與技能設(shè)計(jì),獨(dú)一無(wú)的存在,塑造最強(qiáng)英雄卡組;
六大不同的戰(zhàn)士上陣,多樣的組合方式,各種羈絆之力,合體技能齊出,在戰(zhàn)場(chǎng)上帶來(lái)馳騁殺戮;
以英雄速度的方式,來(lái)決定出場(chǎng)的順序,擺脫了以往的簡(jiǎn)單回合制方式,有著千變?nèi)f化的搭配方式
武將有著豐富的屬性。然而作為一個(gè)新手如何挑選一個(gè)更強(qiáng)的武將呢?除了傳統(tǒng)的顏色品階之外,主要看武將的成長(zhǎng)值和屬性轉(zhuǎn)化值。成長(zhǎng)值便是武將每升一級(jí)所增加的屬性多少,也就是說(shuō)成長(zhǎng)值越高的武將屬性更好。另外則是屬性轉(zhuǎn)化值,多少點(diǎn)力、敏轉(zhuǎn)化成1%的攻擊或者速度。與成長(zhǎng)值相反,轉(zhuǎn)化值越低的武將所帶來(lái)的最終屬性越高。
在游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)里,勝負(fù)從來(lái)都不是只有武將說(shuō)了算。玩家伺機(jī)可以通過(guò)手里的蠻族兵、弩兵、符咒師等15種兵牌來(lái)發(fā)動(dòng)奇襲。這些兵種卡牌既可以單獨(dú)作為奇襲卡使用,也可以和英雄相輔相成組為奇襲卡使用。至于奇襲的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),便是游戲的燒腦所在了,爾虞我詐是戰(zhàn)國(guó),燒腦奇襲策略為王!
精彩庫(kù)帶來(lái)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲合集,游戲讓你重回三國(guó)時(shí)期,招募熟悉的武將謀士加入自己的陣營(yíng),四方征戰(zhàn),拓展你的勢(shì)力范圍,建立屬于你的王朝。享受與其他玩家斗智斗勇的過(guò)程,玩起來(lái)十分有趣,感興趣的話就快來(lái)精彩庫(kù)...
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