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1、【戰(zhàn)國(guó)名將 無(wú)雙羈絆】
關(guān)羽、張飛、呂布等百位戰(zhàn)國(guó)名將齊聚在游戲中,招募名將,自由搭配,達(dá)成無(wú)雙羈絆。無(wú)主公英雄,每位武將都有專屬技能、覺醒天賦,陣容為王!
2、【寶物戰(zhàn)魂 專屬神器】
10幾種謀略寶物,各色屬性,各色技能加持,百變搭配,隨意組合!青龍偃月刀、方天畫戟、青釭劍等戰(zhàn)國(guó)神器,可助主公逐鹿中原,問鼎戰(zhàn)國(guó)!
3、【豐富玩法 叱咤戰(zhàn)國(guó)】
漢末黃巾出,玩家各為主,誰(shuí)主浮沉!游戲內(nèi)更有南蠻入侵、天梯、擂臺(tái)、魔王亂世、無(wú)雙、試煉、封地、官職、校場(chǎng)等各種豐富玩法,讓你馳騁戰(zhàn)國(guó)疆場(chǎng),大展經(jīng)綸。
一、屬性系統(tǒng)
l 攻擊:影響普通攻擊和技能攻擊對(duì)敵人造成傷害的值。
l 生命:影響武將在戰(zhàn)斗中可承受的傷害值,戰(zhàn)斗中降低為0將失去戰(zhàn)斗力。
l 物防:影響受到物理攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 防御:影響受到法術(shù)攻擊時(shí)可降低傷害的值。
l 命中率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生命中的難易程度。
l 暴擊率:影響武將攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的難易程度。
l 閃避率:影響武將受到攻擊時(shí)產(chǎn)生閃避的難易程度。
l 暴抗率:影響武將受到攻擊時(shí)抵擋暴擊的難易程度。
二、招募武將
酒館每隔一段時(shí)間就會(huì)有五名武將到來(lái),用戶可以指定特定的一個(gè)武將,向該武將敬酒。
向武將敬酒會(huì)增加雙方的好感度,好感度越高,該武將會(huì)追隨主公的機(jī)會(huì)越大。如果好感度達(dá)到上限,武將則一定會(huì)追隨主公。
如果酒館里的五名武將都不是喜歡的武將,可以向酒館老板支付一定的費(fèi)用,讓老板去新邀請(qǐng)一批武將來(lái)喝酒。
三、戰(zhàn)斗玩法
本游戲的戰(zhàn)斗玩法是橫版戰(zhàn)斗,己方的武將由屏幕左側(cè)出發(fā),對(duì)戰(zhàn)方則由屏幕右側(cè)出發(fā)。
戰(zhàn)斗雙方往對(duì)方移動(dòng),滿足攻擊距離之后則開始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,武將會(huì)積累能量,能量滿之后則釋放技能。
完美結(jié)合了移動(dòng)設(shè)備優(yōu)勢(shì),游戲過程中緊湊而又不失靈活,可以讓玩家充分利用碎片時(shí)間,同時(shí)在操作上毫無(wú)障礙,玩家只需指尖點(diǎn)擊即可,任何人都可以輕松操作
1、個(gè)人認(rèn)為降低技能冷卻時(shí)間的心法為上層心法,天下武功,唯快不破。速度決定一切,也許你的技能比對(duì)方快一秒,那一秒就將改變戰(zhàn)局。
2、這里的代表人物就是劉備了,本來(lái)就是個(gè)自我恢復(fù)的武將技能,結(jié)果點(diǎn)心法點(diǎn)出了范圍群加。這里引用官方群里加百列的名言“驚不驚喜!意不意外!”。
3、這里選擇就比較困難了,此類武將心法最為普遍。那就看每位玩家于更傾向哪一方面,代表武將左慈,是攻守兼顧的選擇元陽(yáng),還是選擇更強(qiáng)力的攻擊選擇連鎖或火雷,還是看自己的陣容而決定吧
4、技能放的快,則合擊出的快,滾雪球效應(yīng)就是這樣來(lái)的。該類型心法的典型代表:呂布、龐統(tǒng),當(dāng)然也包括司馬懿的群體降低2秒。
1.作為一款以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的角色扮演類的手游,鎮(zhèn)江三國(guó)打造了一個(gè)畫風(fēng)奇特的三國(guó)世界;
2.這里的每一個(gè)三國(guó)人物都突破了以往的造型,運(yùn)用Q版的動(dòng)漫畫風(fēng)獨(dú)家設(shè)計(jì),玩家能在游戲中運(yùn)用華麗的特技展開戰(zhàn)斗。
策略戰(zhàn)斗游戲里面涵蓋了許多策略戰(zhàn)斗類游戲,這些游戲非??简?yàn)我們的策略性,我們需要合理運(yùn)用策略來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多樣的游戲玩法,近來(lái)熱血戰(zhàn)爭(zhēng)類題材游戲非常受大眾歡迎,從一個(gè)寂寂無(wú)名的小兵,一步步做大...
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