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重生游戲是由Blindflug Studios AG開發(fā)的一款策略游戲,該工作室曾制作爭(zhēng)議作品「先發(fā)制人」。重生游戲是一款有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲以未來世界為背景,講述被神秘地下組織控制下的蘇黎世里發(fā)生的故事。玩家在游戲中將控制主角,通過一系列的潛行、跳躍、攀爬等,躲避神秘組織的追蹤,并在一系列的解謎過程后揭開Libria Crop的陰謀。
開始尋求成為自由的程序員!
愛麗絲的企圖侵入LIBRIA集團(tuán)的協(xié)議被證明是不成功的。 她突然聯(lián)系了一個(gè)神秘的地下組織自稱為“抵抗”。 愛麗絲正處于危險(xiǎn)之中——LIBRIA完全控制了公民和他們知道她做了什么。 電阻是肯定的:愛麗絲的行為將導(dǎo)致一場(chǎng)革命。
發(fā)現(xiàn)LIBRIA背后的真相,愛麗絲溜過去的監(jiān)控?cái)z像頭,無人機(jī)和保安。 當(dāng)她讓她在未來的蘇黎世,電阻顯示她的幾個(gè)位置,導(dǎo)致了改革的意義——在同一個(gè)地方,600年前。
是時(shí)候了為自由而戰(zhàn)。 開始一場(chǎng)革命。
1、不斷的收集關(guān)卡場(chǎng)景中的數(shù)據(jù)信息來完成交付給你的任務(wù);
2、關(guān)卡之中存在著各種各樣的機(jī)關(guān)陷阱,找到關(guān)鍵線索才能解除它們對(duì)你的威脅;
3、棘手而極具挑戰(zhàn)性的劇情,通過一系列的潛入行動(dòng),獲得你需要的線索和道具。
1、讓自己沉浸到一個(gè)黑暗的蘇黎世LIBRIA的控制下
2、了解500年前發(fā)生的事情永遠(yuǎn)在蘇黎世,以及它如何改變了世界
3、處理棘手情況和戰(zhàn)勝巧妙設(shè)計(jì)的安全系統(tǒng)
4、收集數(shù)據(jù)丟失片段,了解更多關(guān)于LIBRIA集團(tuán)的秘密
游戲流程不長(zhǎng),一共六關(guān),三星評(píng)分只和地圖探索程度有關(guān),所有位置都去過后就是100%探索度,對(duì)應(yīng)三顆星。
在關(guān)卡內(nèi)被發(fā)現(xiàn)了也沒關(guān)系,可以無消耗在上一個(gè)存檔點(diǎn)復(fù)活,并且之前的探索區(qū)域都會(huì)保留,所以游戲整體的難度不大。
除探索度外,另一收集要素是數(shù)據(jù)碎片。在主界面碎片系統(tǒng)里可以查閱,不過是以“完形填空”的形式,還需要玩家將數(shù)據(jù)放入對(duì)應(yīng)的位置里。通過這些碎片,玩家能夠更完整的游戲背景和世界觀。每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)一整段說明,以下舉一例:
“Reformation”這個(gè)術(shù)語(yǔ)出自拉丁語(yǔ),意為復(fù)原、重生。從15到17世紀(jì),一些基督教士尋求教會(huì)的復(fù)興。但由于不同的教義,教會(huì)仍然分裂了,最終形成多個(gè)教派。最著名的(教會(huì))改革者包括HZ,JC和ML三人。
本作是一款充斥著賽博朋克和反烏托邦這兩種熱點(diǎn)元素的單機(jī)游戲。故事背景設(shè)置在一百年后的瑞士蘇黎世,雖然科技飛速進(jìn)步,電子化成為常態(tài),但人們的生活水平卻在日益惡化(High tech, low life)。財(cái)富和權(quán)力逐漸積聚到寡頭公司LIBRIA的手中,并且憑借科技和資源優(yōu)勢(shì)不斷壓榨和剝削底層群眾。
為了揭露LIBRIA公司的腐敗和陋行,女駭客Alice決定黑入其內(nèi)部系統(tǒng)并竊取資料,但不幸被發(fā)現(xiàn)。在逃亡的路上,Alice被LIBRIA公司以伙伴性命做威脅。不得已,Alice在神秘勢(shì)力的幫助下,以身犯險(xiǎn),開始了抵抗與反擊。
游戲玩法不復(fù)雜,開發(fā)者已經(jīng)設(shè)置好藍(lán)色的前進(jìn)路線,每次可移動(dòng)一格。玩家需要眼疾手快,躲避道路上的武裝人員、攝像頭以及其他追蹤設(shè)備,前往指定地點(diǎn)即可過關(guān)。
當(dāng)然,游戲并不只是把握時(shí)機(jī),和AI躲貓貓那么簡(jiǎn)單。在許多地方都存在需要功能道具才能解決的機(jī)關(guān)謎題,而這些特殊道具散落在地圖各處,需要拾取一次后才會(huì)解鎖。
游戲流程不長(zhǎng),一共六關(guān),三星評(píng)分只和地圖探索程度有關(guān),所有位置都去過后就是100%探索度,對(duì)應(yīng)三顆星。
在關(guān)卡內(nèi)被發(fā)現(xiàn)了也沒關(guān)系,可以無消耗在上一個(gè)存檔點(diǎn)復(fù)活,并且之前的探索區(qū)域都會(huì)保留,所以游戲整體的難度不大。
除探索度外,另一收集要素是數(shù)據(jù)碎片。在主界面碎片系統(tǒng)里可以查閱,不過是以“完形填空”的形式,還需要玩家將數(shù)據(jù)放入對(duì)應(yīng)的位置里。通過這些碎片,玩家能夠更完整的游戲背景和世界觀。
總的來說,這是一款有內(nèi)容、有內(nèi)涵的游戲,適合策略向的玩家體驗(yàn)。
動(dòng)作冒險(xiǎn)類的游戲一直都是玩家們的熱愛,這一類的游戲可以讓玩家發(fā)揮很好的操作,控制主角在游戲中完成各種動(dòng)作戰(zhàn)斗任務(wù)。在無盡的荒島之中玩家們將要盡情的體驗(yàn)到別樣的生存樂趣和挑戰(zhàn)。通過冒險(xiǎn)任務(wù)和打斗過關(guān),快...
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