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1、3D構(gòu)建的強(qiáng)大的世界,各種不同的場(chǎng)景讓游戲的立體感非常的明確,讓玩家好好的享受
2、不同的玩法讓游戲的內(nèi)容變得更加的豐富,可以嘗試不同的玩法讓我們對(duì)游戲理解深刻
3、劇情內(nèi)容之間都是相互關(guān)聯(lián)的,讓故事的整體性都是非常完美,更好的體現(xiàn)游戲的特色
1.基本站位
在競(jìng)技場(chǎng)場(chǎng)布陣是很重要的,得跟隨著英雄技能機(jī)制變化,而布陣也有很多變化,當(dāng)然前排要放高防的肉盾,高輸出和控制放在后面,但是想要做到讓肉盾有很不錯(cuò)的抗擊屬性以及生命成長(zhǎng)屬性又要高輸出的話,還是會(huì)有許多資源限制的。那么這就導(dǎo)致了一個(gè)現(xiàn)象,所以資源改怎么分配是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橘Y源主要是用來(lái)培養(yǎng)強(qiáng)攻型英雄,境界、命宮、修煉等培養(yǎng)方法過(guò)后強(qiáng)攻型英雄比肉盾型英雄還耐抗。所以開(kāi)始主要培養(yǎng)強(qiáng)攻和控制英雄,可以先把肉盾英雄放在一邊。也有很多人說(shuō)這樣的話還沒(méi)等到強(qiáng)攻就掛了啊,不不不,那是你可能沒(méi)有聽(tīng)過(guò),進(jìn)攻就是最好的防守。
2.推薦站位
當(dāng)日是肉盾放前排啊,不過(guò)前面已經(jīng)說(shuō)了先培養(yǎng)強(qiáng)攻跟控制,肉盾也起不了太多作用的尷尬局面下,還是可以看一些英雄技能比較偏防御的放在前排。比如帶有一定機(jī)率產(chǎn)生中毒效果的英雄。
還有英雄死亡時(shí)觸發(fā),對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,造成的傷害都比肉盾高,效果也不錯(cuò)。
1.各種活動(dòng)玩法都需要足夠的實(shí)力才能解鎖,挑戰(zhàn)危險(xiǎn)的通天之塔,感受最極限的操作戰(zhàn)斗;每一個(gè)等級(jí)階段都會(huì)擁有多個(gè)適合你的副本,還有不同的難度選擇
2.百變?cè)煨偷撵`寵等你去培養(yǎng),仙寵通靈能夠幫助你逢兇化吉,探索秘境的時(shí)候一定要小心,遇到一些強(qiáng)大的邪魔最好還是先撤退,帶上你的朋友再來(lái)挑戰(zhàn)會(huì)比較的安全,伏魔誅妖熱血廝殺,享受華麗劍影招式帶來(lái)的爽快激戰(zhàn)
3.浩浩蕩蕩的陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)隨時(shí)都能加入,為了榮耀和獎(jiǎng)勵(lì)而奮斗才能動(dòng)力十足;借助于仙人法寶去發(fā)揮出無(wú)窮的力量,搭配職業(yè)特色技能快速的擊敗對(duì)手;每日刷新的日常任務(wù)可以組多完成,只要跟隊(duì)友的配合默契就能輕松解決
4.這裝備體統(tǒng)提供洗煉、合并、改寫(xiě)等特殊操作,能夠?yàn)檠b備賦予特殊效果以及屬性,自行DIY決定面部造型與五官特征,超過(guò)50種不同的造型風(fēng)格可以進(jìn)行自由搭配,并且能夠在后續(xù)游戲過(guò)程中進(jìn)行隨意改變
1.技能絢麗 自由搭配;
2.神裝掉落 自由交易;
3.刺激戰(zhàn)場(chǎng) 跨服PK;
4.結(jié)識(shí)好友 共闖大荒;
5.國(guó)風(fēng)畫(huà)面 華麗外形。
1、感覺(jué)里面的劍修實(shí)在是有點(diǎn)厲害啊,經(jīng)常直接一個(gè)大招就秒了boos,攻擊力簡(jiǎn)直恐怖;
2、不過(guò)弱點(diǎn)也比較明顯,劍招消耗真元過(guò)大,而且氣血的恢復(fù)速度沒(méi)有其他職業(yè)快。
神話題材游戲以神話故事為背景,這種類(lèi)型的游戲的劇情是十分豐富的,畫(huà)質(zhì)制作精美美輪美奐,游戲戰(zhàn)斗特效非常華麗炫酷,玩法眾多無(wú)限豐富游戲樂(lè)趣。游戲中玩家能和主角們一起來(lái)體驗(yàn)游戲的劇情。神話故事都是從小聽(tīng)到...
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