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游戲畫面簡(jiǎn)單,獨(dú)特的玩法等你體驗(yàn)感受全新的游戲樂(lè)趣
大量的謎題等你來(lái),通過(guò)不斷提升自己的解謎水平,然后來(lái)這些燒腦的謎題吧
不同的關(guān)卡背后是不同的故事,給你帶來(lái)全新的游戲樂(lè)趣享受獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)
1、若細(xì)心留意游戲故事內(nèi)容,就會(huì)發(fā)現(xiàn)作者對(duì)每句的故事對(duì)白都認(rèn)真地花了心思,除了加入輕松幽默元素,還想讓玩家對(duì)游戲世界觀有更深入了解。
2、看似幾個(gè)獨(dú)立的故事線,其實(shí)當(dāng)中有千絲萬(wàn)縷聯(lián)系,直到最后仍會(huì)帶給玩家驚喜和深思。
3、玩法簡(jiǎn)單但并不單一,舉兩個(gè)例子:玩家點(diǎn)選不同的出游時(shí)間和裝備,會(huì)帶來(lái)不同的結(jié)果。有策略性地交換手信,拿水晶解咒,就能加快收集記憶碎片的時(shí)間。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)想動(dòng)腦和不想動(dòng)腦的玩家也能找到游戲當(dāng)中的樂(lè)趣。
1、游戲上大致分為一個(gè)主線任務(wù),然后下面分為好幾個(gè)小任務(wù),依次找線索,當(dāng)然也不只有一個(gè)主線任務(wù),到了最后也也會(huì)找到〔巫〕(猜想)。游戲的內(nèi)容也不是單一的,從對(duì)話到圖片,然后到文檔卷宗,各式各樣都融合在一起,極大的豐富了游戲的內(nèi)涵。
2、整個(gè)游戲的畫風(fēng)很暗沉,塑造的氣氛也很符合整個(gè)游戲的內(nèi)容,并且極副真實(shí)感。
3、內(nèi)容上不用說(shuō),看的出來(lái),十分豐富。但希望在游戲的難易程度上有一個(gè)精準(zhǔn)的控制,千萬(wàn)不要出現(xiàn)那種遇到瓶頸根本打不過(guò)去的情況,但也不要過(guò)于簡(jiǎn)單,這都很致命。建議前期相對(duì)來(lái)說(shuō)較簡(jiǎn)單,到了后期加深任務(wù)難度,并同時(shí)開(kāi)設(shè)副本或者支線任務(wù),得到主線任務(wù)里的一些線索。
4、從游戲主題上,雖然沒(méi)有大改革(基本上沒(méi)什么游戲可以達(dá)到這個(gè)高度),但還是有些創(chuàng)新,如圖片中的〔冥想〕(雖然不知道干啥子的),還有整個(gè)游戲的主題,可以說(shuō)是很不錯(cuò)的。
1、專業(yè)的人員肯定是比我們厲害的,所以我們可以進(jìn)行參考思路。
2、總結(jié)自己的經(jīng)驗(yàn)才能夠不斷的解開(kāi)系統(tǒng)所給的模塊,鍛煉玩家的思考能力。
3、不管是事件還是人物的都是可以通過(guò)線索來(lái)進(jìn)行一個(gè)分析的,這樣可以根據(jù)特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行詳細(xì)的分析。
游戲中的提示機(jī)會(huì)是有次數(shù)限制的,通過(guò)提示,你就能夠找到關(guān)鍵的解密線索。
游戲難易度適中,問(wèn)題也不是特別刁鉆,大多數(shù)玩家在仔細(xì)思考后能夠通關(guān)
很多玩家都很喜歡玩解謎類手游,這一類手游的優(yōu)點(diǎn)在于很多人在成功解謎之后都能獲得強(qiáng)烈的成績(jī)感,現(xiàn)在大型動(dòng)作游戲的種類越來(lái)越多了,玩家們都開(kāi)始有點(diǎn)審美疲勞,不想再肝下去了,那么玩一玩休閑燒腦解謎的游戲是在...
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