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1、10分鐘一局,超快節(jié)奏對(duì)抗,體驗(yàn)真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)精彩。
2、消耗金幣對(duì)武將升級(jí)可以大幅增加攻擊力和血量,是非常穩(wěn)定的收益。
3、打造你的專(zhuān)屬套路,出其不意攻其不備,才是智勝之道。
1、魔性塔防戰(zhàn)斗百變陣容隨心打造,摸索最佳陣容組合方式,策略無(wú)雙擊退敵人。
2、放置塔防玩法釋放雙手,策略陣容陣型完美搭配,最強(qiáng)戰(zhàn)斗力爆發(fā)構(gòu)建強(qiáng)力塔防。
3、升級(jí)士兵等級(jí),解鎖全新武器裝備,不斷強(qiáng)化升級(jí),刺激塔防戰(zhàn)斗史詩(shī)燒腦競(jìng)技。
1、設(shè)計(jì)風(fēng)格:采用精美的卡通設(shè)計(jì)風(fēng)格,帶來(lái)精彩的視覺(jué)體驗(yàn),刺激你的心跳。
2、特色的場(chǎng)景:游戲場(chǎng)景豐富多樣,不同的場(chǎng)景不同的游戲模式。
3、豐富的關(guān)卡:超多的關(guān)卡等待你來(lái)闖,給你超多體驗(yàn)感受。你敢來(lái)闖嗎。
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開(kāi)始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類(lèi)似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說(shuō)是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來(lái)大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來(lái)吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過(guò)最好不要用來(lái)抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
是一款與眾不同的魔幻冒險(xiǎn)RPG游戲,各種全新的MMO模式玩法,大量不同的職業(yè)設(shè)定,游戲中有豐富的職業(yè)可供玩家選擇,自由搭配合適的陣容,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載游戲體驗(yàn)吧。
戰(zhàn)爭(zhēng)是一場(chǎng)非常大型的雙方之間的對(duì)弈斗爭(zhēng),戰(zhàn)場(chǎng)上的一切瞬息萬(wàn)變,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利離不開(kāi)指揮的策略,好的指揮可以取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。在游戲中有很多需要玩家去指揮的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以感受到唯美的國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)面,玩法多多...
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