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1、游戲的策略性是非常強(qiáng)的,我自己也是玩了差不多一個(gè)多月吧,就把版圖統(tǒng)治了三分之二。
2、在游戲的主線劇情中,很多不同的武將都會(huì)加入到您的隊(duì)伍中來,自己去安排各樣的訓(xùn)練任務(wù)給他們。
3、新的獎(jiǎng)勵(lì)可以去領(lǐng)取,只要完成里面的日常任務(wù)就可以了,資源還是很緊缺的。
少女們的戰(zhàn)爭(zhēng)如果不培養(yǎng)自己的力量,那誰都無法好好守護(hù)。
為了能從敵人手上守護(hù)自己的家人、戀人、朋友,她們挺身而出。
精彩有趣的故事情節(jié),還有更多的冒險(xiǎn)模式等待著你來挑戰(zhàn)。
【游戲畫面】
宏偉的建筑群體,上萬大軍共戰(zhàn)一個(gè)場(chǎng)景!讓你體驗(yàn)前所未有的視覺沖擊!
【國(guó)家系統(tǒng)】
挾天子以令諸侯~成為國(guó)家唯一的丞相,挾天子號(hào)令群雄!
【武將系統(tǒng)】
所有三國(guó)歷史名將全部登場(chǎng)~上千名武將只有一個(gè),專屬為你打造!
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過最好不要用來抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
一切的配置都是為了突出寶物的搭配,人員的調(diào)配,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略及站位的戰(zhàn)棋重點(diǎn)。在這里,您只需要考慮如何運(yùn)用好游戲的設(shè)定以最兇狠的方式戰(zhàn)勝敵人。游戲中的策略性非常的強(qiáng),每個(gè)武將都擁有著多個(gè)強(qiáng)大的技能,各種各樣的寶物、武將等你探索。
休閑策略是指策略游戲的比較休閑的一種,一般在這種游戲中沒有戰(zhàn)爭(zhēng)等畫面,特別適合輕松放松時(shí)期玩,這類游戲很考驗(yàn)玩家邏輯與智商的游戲,能讓玩家的每一個(gè)腦細(xì)胞都調(diào)動(dòng)起來。休閑策略游戲里包含了各種題材的休閑向...
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