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1、游戲支持玩家自由加入游戲工會(huì),并選擇強(qiáng)大的隊(duì)友來一起挑戰(zhàn)新的世界boss。
2、使用簡(jiǎn)單掛機(jī)可以自動(dòng)查找敵人,自動(dòng)殺死敵人自動(dòng)裝備,甚至自動(dòng)出售裝備。
3、在城鎮(zhèn)可以進(jìn)行交易,還能實(shí)時(shí)PK以及玩家之間的互動(dòng),想想都覺得激動(dòng)的很。
將您的村子打?qū)е裸~墻鐵壁的碉堡;
與全世界游戲玩家一較高下,奪得他們的獎(jiǎng)牌;
建立您自身的部隊(duì)!野蠻人、弓手、野豬騎士、法師職業(yè)、巨龍和別的強(qiáng)勁的戰(zhàn)士職業(yè)任由派遣。
1、游戲是以歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)世界為背景的,為你展示真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)世界
2、游戲的劇情生動(dòng),玩法多多,超多創(chuàng)意內(nèi)容供你選擇
3、游戲中包含了極高的可玩性和自由度,讓你暢享其中
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過最好不要用來抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
1、召喚沉睡的英雄就可以活的強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,每一個(gè)玩家就是可以將你的生命快速的補(bǔ)充調(diào)和;
2、就算你掛機(jī)就是可以快速的幫助很多的人進(jìn)行收益,不需要擔(dān)心自己的利益手受損;
3、守護(hù)吸血鬼家族的尊嚴(yán),捍衛(wèi)老傳統(tǒng),自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),一鍵掛機(jī),快速收益。
戰(zhàn)爭(zhēng)是一場(chǎng)非常大型的雙方之間的對(duì)弈斗爭(zhēng),戰(zhàn)場(chǎng)上的一切瞬息萬變,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利離不開指揮的策略,好的指揮可以取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。在游戲中有很多需要玩家去指揮的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以感受到唯美的國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)面,玩法多多...
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