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全新升級(jí)團(tuán)本地形圖,探尋未知領(lǐng)域;
每一個(gè)人物角色都擁有 專(zhuān)享特性,隨意配搭;
酷炫作戰(zhàn)情景,各種各樣角色專(zhuān)業(yè)技能高度復(fù)原。
1.征集后宮三千,雨露均沾,微服私訪招募良將,征服美人。高招天下賢才,官員獨(dú)特的養(yǎng)成,模擬漢代三顧茅廬之典故。
2.每種玩法的單局時(shí)長(zhǎng)在5—8分鐘之內(nèi),適合在茶余飯后三五好友聚在一起
3..元力技能的選擇和搭配,讓每一次戰(zhàn)斗都擁有不一樣的體驗(yàn)炫酷精彩的打斗動(dòng)作和特效,也將會(huì)帶給玩家一場(chǎng)頂級(jí)的視覺(jué)盛宴
1、經(jīng)典塔防模式,合理的安排顯得非常的重要,當(dāng)然,同樣重要的還有士兵的升級(jí),讓他們獲得更加強(qiáng)大的力量,才能更好的守護(hù)家園2、隨著關(guān)卡的深入,敵人會(huì)越來(lái)越兇猛,越來(lái)越難擊殺,這考驗(yàn)著玩家的策略性和合理分配資源能力,使游戲具有一定的挑戰(zhàn)性
3、雖然人物Q萌,但一個(gè)個(gè)都是熱血戰(zhàn)斗的英雄,不要小看他們哦,他們英勇無(wú)畏的戰(zhàn)斗將會(huì)點(diǎn)燃你的熱血
4、擁有3D高精致畫(huà)面,融合英雄合成,裝備合成,策略塔防等元素,在傳統(tǒng)塔防基礎(chǔ)上增添更多樂(lè)趣,值得玩家一試
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開(kāi)始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類(lèi)似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說(shuō)是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來(lái)大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來(lái)吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過(guò)最好不要用來(lái)抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
作為一款策略類(lèi)的手游作品,憑借創(chuàng)新“ASLG”玩法、渾然天成的反轉(zhuǎn)三國(guó)歷史劇情及藍(lán)光級(jí)視覺(jué)特效,吸引了眾多玩家的關(guān)注與期待。此次的更名正是為了更進(jìn)一步讓游戲整體更貼近“三國(guó)”文化的精髓,同時(shí)也希望通過(guò)手游,將忠、義、信的魅力及內(nèi)涵發(fā)揚(yáng)光大。
休閑策略是指策略游戲的比較休閑的一種,一般在這種游戲中沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)等畫(huà)面,特別適合輕松放松時(shí)期玩,這類(lèi)游戲很考驗(yàn)玩家邏輯與智商的游戲,能讓玩家的每一個(gè)腦細(xì)胞都調(diào)動(dòng)起來(lái)。休閑策略游戲里包含了各種題材的休閑向...
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