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你的帝國(guó)將經(jīng)歷6個(gè)時(shí)代,跨越2000年的歷史。
隨著帝國(guó)的擴(kuò)張,將有各種任務(wù)等待著你去探索。
占領(lǐng)敵方城市,收集資源建立城市
在酒館中雇傭武將,追求各國(guó)的美女公主
在集市上進(jìn)行貿(mào)易,保衛(wèi)帝國(guó)的邊境,擊退來(lái)襲的敵軍將領(lǐng)。
1,可千萬(wàn)不要被這款游戲的新手教程迷惑,新手教程通常都是用傳奇將領(lǐng)帶著高級(jí)兵種和好幾倍的人去打殘血軍團(tuán)。
2,然后這款游戲就會(huì)告訴你你已經(jīng)掌握了這款游戲的玩法,等你把關(guān)卡打到后面,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論什么戰(zhàn)役。
3,你永遠(yuǎn)都是以多打少以弱擊強(qiáng)。即使這樣你還是會(huì)玩下去。因?yàn)檫@是一款可玩性很高的游戲。
1、防御力和傷害的關(guān)系嚴(yán)格遵守這個(gè)公式:實(shí)際傷害=總傷害/(1+防御力/63.57),當(dāng)然我認(rèn)為E社應(yīng)該用的是整數(shù),不妨用64來(lái)代替。
2、上面公式翻譯成人話就是,你每多64點(diǎn)防御相當(dāng)于血量增加100%,也就是64防御受到1/2傷害,128防御受到1/3傷害。
3、那些以為問(wèn)題解決的人,我需要潑個(gè)冷水,因?yàn)樯厦嬗玫氖恰皞Α?,不是攻擊力,攻擊力和傷害的關(guān)系,我還沒研究,不服你咬我啊。
4、那些不服的,想要質(zhì)疑上述結(jié)論的,請(qǐng)往下看,有問(wèn)題的話希望輕拍。
測(cè)試方法
小編選的是大漢帝國(guó)第一關(guān),一出來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧里的小兵,我方選擇的也是步將,這樣不用考慮兵種相克問(wèn)題。然后主動(dòng)攻擊小兵,記錄反擊的傷害值,通過(guò)調(diào)整裝備,兩個(gè)將領(lǐng)可以得到4組數(shù)據(jù)。
1,游戲畫面偏向卡通動(dòng)畫,放棄了E社一向偏愛的寫實(shí)油畫風(fēng),顯得更有特色,但是卻少了些歷史的厚重感和嚴(yán)肅認(rèn)真的感覺。
2,游戲設(shè)定了很多個(gè)游戲背景,都是基于歷史上真實(shí)發(fā)生過(guò)的戰(zhàn)役而制作的。
3,讓玩家在體驗(yàn)指揮這些史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役的走向并且獲得勝利。成就感與游戲體驗(yàn)是直接拉滿。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5是一款非?;鸨拇笮筒呗詰?zhàn)爭(zhēng)游戲,歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5游戲中的玩法非??季浚芏鄸|西都是貼近現(xiàn)實(shí)的,同時(shí)采用卡通風(fēng)格的畫面,給游戲帶來(lái)了更為刺激的體驗(yàn),隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,你可以解鎖更為豐富的玩法,它們能夠給你帶來(lái)刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓你能夠感受到指揮不同勢(shì)力進(jìn)行作戰(zhàn)的暢快玩法。
策略競(jìng)技游戲是一類非常好的游戲集合,在這里既有策略游戲還有競(jìng)技游戲,是策略和競(jìng)技游戲的結(jié)合體,策略競(jìng)技類游戲帶你開啟燒腦的策略競(jìng)技戰(zhàn),告別無(wú)腦式的廝殺競(jìng)技,與諸多高手展開策略與實(shí)力的雙重較量,成為智勇...
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