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1.游戲當(dāng)中有著很多的英雄在這里去進(jìn)行挑戰(zhàn),讓你去爭奪自己的機(jī)緣。
2.各種精彩的劇情故事可以去展現(xiàn)出無比絢麗的畫面,讓你更加輕松的體驗(yàn)。
3.各種人物的刻畫都是非常的鮮明的,讓你使用最為細(xì)膩的方式感受游戲。
1、運(yùn)用了真實(shí)的影視劇中的場面,為玩家還原了眾多精彩的人物,給玩家呆了原汁原味的游戲體驗(yàn);
2、玩家在游戲的劇情下可以展開各種挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),感受無限的激烈緊張的戰(zhàn)斗;
3、要想成為最強(qiáng)的戰(zhàn)士就得不斷學(xué)習(xí)各種武藝絕技,完成各種挑戰(zhàn)才能提高自己的實(shí)力。
每個(gè)門派要同時(shí)應(yīng)對多個(gè)門派,而一個(gè)門派的攻打次數(shù)又是有限的,如何最大化利用成員的攻打次數(shù),擊破更多的結(jié)界或者結(jié)界中心關(guān)系到全門派上下可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì),這是一個(gè)門派管理者要思考的東西。
對于那些在進(jìn)攻,防守中立下汗馬功勞的成員,根據(jù)進(jìn)攻扣除結(jié)界的血量會(huì)給予一個(gè)貢獻(xiàn)度,該貢獻(xiàn)度排名會(huì)給予他們應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)
1.基本站位
在競技場場布陣是很重要的,得跟隨著英雄技能機(jī)制變化,而布陣也有很多變化,當(dāng)然前排要放高防的肉盾,高輸出和控制放在后面,但是想要做到讓肉盾有很不錯(cuò)的抗擊屬性以及生命成長屬性又要高輸出的話,還是會(huì)有許多資源限制的。那么這就導(dǎo)致了一個(gè)現(xiàn)象,所以資源改怎么分配是個(gè)問題,因?yàn)橘Y源主要是用來培養(yǎng)強(qiáng)攻型英雄,境界、命宮、修煉等培養(yǎng)方法過后強(qiáng)攻型英雄比肉盾型英雄還耐抗。所以開始主要培養(yǎng)強(qiáng)攻和控制英雄,可以先把肉盾英雄放在一邊。也有很多人說這樣的話還沒等到強(qiáng)攻就掛了啊,不不不,那是你可能沒有聽過,進(jìn)攻就是最好的防守。
2.推薦站位
當(dāng)日是肉盾放前排啊,不過前面已經(jīng)說了先培養(yǎng)強(qiáng)攻跟控制,肉盾也起不了太多作用的尷尬局面下,還是可以看一些英雄技能比較偏防御的放在前排。比如帶有一定機(jī)率產(chǎn)生中毒效果的英雄。
還有英雄死亡時(shí)觸發(fā),對敵方英雄造成法術(shù)傷害,造成的傷害都比肉盾高,效果也不錯(cuò)。
仙器法寶讓玩家們的戰(zhàn)斗力提升的更快,主角提升等級能讓自己佩戴多個(gè)法寶;
大量的活動(dòng)每天定時(shí)上線,積極的參與就能領(lǐng)取更多資源寶物,讓你成就強(qiáng)大實(shí)力。
“玄幻仙俠游戲”專題,好玩的東方玄幻仙俠游戲一直是很火爆的游戲類型,縹緲唯美的場景,令人向往的修仙世界,滿足你的一切幻想。游戲采用了玄幻風(fēng)格的游戲畫面,制作精美龐大,可以讓你快速的融入其中,游戲的特效...
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