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1、游戲中你可以自由培養(yǎng)喜歡的兵種,讓自己完成軍隊(duì)更加強(qiáng)大。
2、游戲中你需要了解很多戰(zhàn)爭(zhēng)策略,讓自己的軍隊(duì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)揮最大實(shí)力。
3、還有各種武將也是需要解鎖的,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上帶來(lái)很高的實(shí)力加成,讓你優(yōu)勢(shì)更大。
4、每次戰(zhàn)斗之后,一定要及時(shí)的補(bǔ)充兵力,這樣才能夠迎接下一場(chǎng)的戰(zhàn)斗。
多種魔幻BOSS,140關(guān)無(wú)盡死亡關(guān)卡更是可玩性十足,更有神裝系統(tǒng)可以讓你所向披靡,每個(gè)英雄都有屬于自己的神
器,想要更強(qiáng)裝備?來(lái)龍族墓穴吧,這是讓你獲得橙色裝備的地方;
由國(guó)內(nèi)頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)3年強(qiáng)力打造,一流音效團(tuán)隊(duì)打造電影級(jí)完美聽覺盛宴,全新3D粒子技術(shù)打造最精致細(xì)膩的畫
面,強(qiáng)勁的3D引擎將酷炫的游戲特效展現(xiàn)的淋漓盡致,給予玩家史詩(shī)級(jí)的魔幻體驗(yàn);
精彩大亂斗,隨機(jī)英雄一路團(tuán)戰(zhàn),隨時(shí)開團(tuán),10分鐘爽一把,指尖超神,風(fēng)騷走位秀操作。
流暢的手機(jī)優(yōu)化,保證所有中低端都可以順暢運(yùn)行游戲;
澤諾尼亞傳奇5選用了經(jīng)典的虛似遙桿加功能鍵的方法;
全新的游戲畫面體驗(yàn),帶給玩家不一樣的感受。
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說(shuō)是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來(lái)大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來(lái)吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過(guò)最好不要用來(lái)抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
游戲充分吸取了三國(guó)系列單機(jī)經(jīng)典的真髓,通過(guò)多種歷史元素的結(jié)合,打造的次世代三國(guó)手游。玩法上融合了即時(shí)操控策略為王、U3D引擎打造極致戰(zhàn)爭(zhēng)特效、百萬(wàn)大軍同屏?xí)?zhàn)、反轉(zhuǎn)歷史劇情等特色于一身,旨在重新定義三國(guó)題材手游,讓玩家圓夢(mèng)三國(guó)。
策略戰(zhàn)斗游戲里面涵蓋了許多策略戰(zhàn)斗類游戲,這些游戲非??简?yàn)我們的策略性,我們需要合理運(yùn)用策略來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多樣的游戲玩法,近來(lái)熱血戰(zhàn)爭(zhēng)類題材游戲非常受大眾歡迎,從一個(gè)寂寂無(wú)名的小兵,一步步做大...
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