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1.當(dāng)你打敗敵人時(shí),你必須與其他小國(guó)締結(jié)盟約。這不僅會(huì)加強(qiáng)資本實(shí)力,還會(huì)大大提高未來(lái)運(yùn)營(yíng)的后勤保障。
2.在開(kāi)發(fā)你的殖民地的同時(shí),還必須注意升級(jí)首都的技能樹(shù),這樣你的殖民地才會(huì)發(fā)展,但是升級(jí)完全由你決定。
3.以最完美的形態(tài),增強(qiáng)的功能,現(xiàn)代的玩法,得到了進(jìn)一步的完善。
搜集調(diào)試,建立部隊(duì),圓你一統(tǒng)三國(guó)夢(mèng);
配搭主力陣容,全自動(dòng)過(guò)塔,即便線下也可以時(shí)刻積累很多軍力與盈利;
開(kāi)局送關(guān)云長(zhǎng),隔日送虞姬,五日送武器,更有大量鉆石免費(fèi)領(lǐng)。
1.優(yōu)秀的視覺(jué)特效,暴爽畫(huà)面沖擊感,暢享扣人心弦的極致對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
2.無(wú)限陣容,魏蜀吳群雄,不同兵書(shū)研讀,專(zhuān)屬武器鍛造,戰(zhàn)斗更具策略性
3.擂臺(tái)壹戰(zhàn)高下,皇城爭(zhēng)霸,跨服戰(zhàn)唯吾獨(dú)尊;這個(gè)三國(guó)到底是誰(shuí)說(shuō)了算
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對(duì)應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無(wú)腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍?zhuān)簶屜滴淦髌赜谏婧捅鴪F(tuán)屬性增益,對(duì)應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢(shì)必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來(lái)彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過(guò)渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對(duì)應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對(duì)應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?;而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
1.精致唯美畫(huà)風(fēng)打造不一樣的三國(guó),極具策略的對(duì)戰(zhàn)玩法,很有挑戰(zhàn)性;
2.指尖指揮千軍萬(wàn)馬,和各方敵人展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),不斷招兵買(mǎi)馬擴(kuò)充實(shí)力;
3.全服玩家跨服PK,自由結(jié)交聯(lián)盟國(guó),合作吞并其他勢(shì)力來(lái)共享天下。
策略戰(zhàn)斗游戲里面涵蓋了許多策略戰(zhàn)斗類(lèi)游戲,這些游戲非??简?yàn)我們的策略性,我們需要合理運(yùn)用策略來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多樣的游戲玩法,近來(lái)熱血戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)題材游戲非常受大眾歡迎,從一個(gè)寂寂無(wú)名的小兵,一步步做大...
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